C# 多态性
多态性常被视为自封装和继承之后,面向对象的编程的第三个支柱。 Polymorphism(多态性)是一个希腊词,指“多种形态”,
多态:一个接口多个功能。
静态多态性:编译时发生函数响应(调用);
动态多态性:运行时发生函数响应。
静态绑定(早期绑定):编译时函数和对象的连接机制。 两种技术实现静态多态性:函数重载/运算符重载。
函数重载:在同一范围内对相同函数名有多个定义,可以是参数类型或参数个数的不同,但不许只有返回值类型不同。
运算符重载:
关键字 abstract 声明抽象类:用于接口部分类的实现(派生类继承抽象类时,实现完成)。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。
多态实现
实现多态三种方式:
抽象类
C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。
请注意,下面是有关抽象类的一些规则:
- 抽象类不能实例化。
- 不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
- 通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。
public abstract class A
{
public abstract void DoWork(int i);
}
public class B : A
{
public override void DoWork(int i)
{
// New implementation.
}
}
//main
A a= new B();
a.Dowirk(1);
接口类
使用接口可以在类中包括来自多个源的行为。 由于C#语言不支持多重继承,所以该功能很重要。 此外,如果要模拟结构的继承,也必须使用接口,因为它们无法实际从另一个结构或类继承。
一个类能同时实现多个接口,还能在实现接口的同时再继承其他类,并且接口之间也可以继承。
接口定义
interface 接口名称
{
接口成员;
}
interface IEquatable<T>
{
bool Equals(T obj);
}
接口是一种规范。
为了多态,接口不能被实例化。
接口不能添加访问修饰符,默认公开(piblic)。
接口只能有,方法,属性,索引器,事件,不能有字段和构造函数。
接口与接口直接可以被继承,且可以多继承。
接口不能继承类,类可以继承接口
实现接口的子类必须实现该接口的全部成员
一个类可以同时继承一个类并实现多个接口
显示实现
实现目的:解决方法重命名问题
什么时候实现:当继承接口中的方法和参数一模一样时
interface ILeft
{
int P { get;}
}
interface IRight
{
int P();
}
为了同时实现两个接口,类必须对属性 P 和/或方法 P 使用显式实现以避免编译器错误。
class Middle : ILeft, IRight
{
public int P() { return 0; }
int ILeft.P { get { return 0; } }
}
虚方法
类中定义的允许在派生类中重写的方法,使用virtual关键字定义
// Virtual method
public virtual void Draw()
{
Console.WriteLine("Performing base class drawing tasks");
}
class Circle : Shape
{
public override void Draw()
{
// Code to draw a circle...
Console.WriteLine("Drawing a circle");
base.Draw();
}
}