• c++设计模式:适配器模式(Adapter Pattern)


    定义:适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

    场景:我们有一只鸭子和一只火鸡,鸭子会嘎嘎叫,而火鸡会咯咯叫,鸭子飞的要远一点,而火鸡只能飞行一小段距离。火鸡和鸭子都会叫,但是他们的叫声不同,接口也不同,飞行的接口相同但是飞行的行为不同。

    对象适配器:使用对象的组合,以修改的接口包装被适配者。该种做法的优点是被适配者的任何子类都可以搭配着适配器使用。我们分别实现鸭子和火鸡的适配器,鸭子适配器关联了一个鸭子对象,继承自火鸡对象,这样我们可以覆盖火鸡的接口以适应鸭子的行为。同样,火鸡适配器关联了一个火鸡对象,继承自鸭子对象,这样我们就可以覆盖鸭子的接口以适应火鸡的行为。这样我们使用鸭子适配器就可以把我们的鸭子包装称一个火鸡,虽然这个火鸡的叫声和飞行距离跟实际的火鸡不同。

    类图:

    c++代码如下:

    #include <iostream>
    using namespace std;

    class Duck
    {
    public:
    virtual void quack() = 0;
    virtual void fly() = 0;
    };

    class MallardDuck : public Duck
    {
    public:
    void quack();
    void fly();
    };

    class Turkey
    {
    public:
    virtual void gobble() = 0;
    virtual void fly() = 0;
    };

    class WildTurkey : public Turkey
    {
    public:
    void gobble();
    void fly();
    };

    class DuckAdapter : public Turkey
    {
    public:
    DuckAdapter(Duck* pDuck);
    void gobble();
    void fly();
    private:
    Duck* m_pDuck;
    };

    class TurkeyAdapter : public Duck
    {
    public:
    TurkeyAdapter(Turkey* pTurkey);
    void quack();
    void fly();
    private:
    Turkey* m_pTurkey;
    };


    void MallardDuck::quack()
    {
    printf("Quack\n");
    }
    void MallardDuck::fly()
    {
    printf("I'm flying\n");
    }

    void WildTurkey::gobble()
    {
    printf("Gobble gobble\n");
    }
    void WildTurkey::fly()
    {
    printf("I'm flying a short distance\n");
    }

    DuckAdapter::DuckAdapter(Duck* pDuck)
    {
    m_pDuck = pDuck;
    }

    void DuckAdapter::gobble()
    {
    m_pDuck->quack();
    }
    void DuckAdapter::fly()
    {
    m_pDuck->fly();
    }

    TurkeyAdapter::TurkeyAdapter(Turkey* pTurkey)
    {
    m_pTurkey = pTurkey;
    }

    void TurkeyAdapter::quack()
    {
    m_pTurkey->gobble();
    }
    void TurkeyAdapter::fly()
    {
    m_pTurkey->fly();
    }

    int main()
    {
    MallardDuck mallardDuck;
    WildTurkey wildTurkey;

    DuckAdapter turkey(&mallardDuck);
    TurkeyAdapter duck(&wildTurkey);

    printf("Duck quack :");
    duck.quack();
    printf("Duck fly :");
    duck.fly();

    printf("Turkey gobble :");
    turkey.gobble();
    printf("Turkey fly :");
    turkey.fly();

    return 0;
    }

    类适配器:使用多重继承,继承被适配者和目标类,当目标类接收到调用时,实际上操作的是被适配者的方法。该做法的优点是可以覆盖被适配者的行为。

    类图:

    c++代码如下:

    #include <iostream>
    using namespace std;

    class Duck
    {
    public:
    virtual void quack() = 0;
    virtual void fly() = 0;
    };

    class MallardDuck : public Duck
    {
    public:
    void quack();
    void fly();
    };

    class Turkey
    {
    public:
    virtual void gobble() = 0;
    virtual void fly() = 0;
    };

    class WildTurkey : public Turkey
    {
    public:
    void gobble();
    void fly();
    };

    class DuckAdapter : public MallardDuck , public WildTurkey
    {
    public:
    void gobble();
    void fly();
    };

    class TurkeyAdapter : public MallardDuck , public WildTurkey
    {
    public:
    void quack();
    void fly();
    };


    void MallardDuck::quack()
    {
    printf("Quack\n");
    }
    void MallardDuck::fly()
    {
    printf("I'm flying\n");
    }

    void WildTurkey::gobble()
    {
    printf("Gobble gobble\n");
    }
    void WildTurkey::fly()
    {
    printf("I'm flying a short distance\n");
    }

    void DuckAdapter::gobble()
    {
    quack();
    }
    void DuckAdapter::fly()
    {
    MallardDuck::fly();
    }

    void TurkeyAdapter::quack()
    {
    gobble();
    }
    void TurkeyAdapter::fly()
    {
    WildTurkey::fly();
    }

    int main()
    {
    DuckAdapter turkey;
    TurkeyAdapter duck;

    printf("Duck quack :");
    duck.quack();
    printf("Duck fly :");
    duck.fly();

    printf("Turkey gobble :");
    turkey.gobble();
    printf("Turkey fly :");
    turkey.fly();

    return 0;
    }

    注:我们实现鸭子适配和火鸡适配的时候,可以通过覆盖被适配者的方法来修改适配器的行为。

    运行结果如下:

    Duck quack :Gobble gobble
    Duck fly :I'm flying a short distance
    Turkey gobble :Quack
    Turkey fly :I'm flying

    参考图书:《Head First 设计模式》



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