定义:适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
场景:我们有一只鸭子和一只火鸡,鸭子会嘎嘎叫,而火鸡会咯咯叫,鸭子飞的要远一点,而火鸡只能飞行一小段距离。火鸡和鸭子都会叫,但是他们的叫声不同,接口也不同,飞行的接口相同但是飞行的行为不同。
对象适配器:使用对象的组合,以修改的接口包装被适配者。该种做法的优点是被适配者的任何子类都可以搭配着适配器使用。我们分别实现鸭子和火鸡的适配器,鸭子适配器关联了一个鸭子对象,继承自火鸡对象,这样我们可以覆盖火鸡的接口以适应鸭子的行为。同样,火鸡适配器关联了一个火鸡对象,继承自鸭子对象,这样我们就可以覆盖鸭子的接口以适应火鸡的行为。这样我们使用鸭子适配器就可以把我们的鸭子包装称一个火鸡,虽然这个火鸡的叫声和飞行距离跟实际的火鸡不同。
类图:
c++代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Duck
{
public:
virtual void quack() = 0;
virtual void fly() = 0;
};
class MallardDuck : public Duck
{
public:
void quack();
void fly();
};
class Turkey
{
public:
virtual void gobble() = 0;
virtual void fly() = 0;
};
class WildTurkey : public Turkey
{
public:
void gobble();
void fly();
};
class DuckAdapter : public Turkey
{
public:
DuckAdapter(Duck* pDuck);
void gobble();
void fly();
private:
Duck* m_pDuck;
};
class TurkeyAdapter : public Duck
{
public:
TurkeyAdapter(Turkey* pTurkey);
void quack();
void fly();
private:
Turkey* m_pTurkey;
};
void MallardDuck::quack()
{
printf("Quack\n");
}
void MallardDuck::fly()
{
printf("I'm flying\n");
}
void WildTurkey::gobble()
{
printf("Gobble gobble\n");
}
void WildTurkey::fly()
{
printf("I'm flying a short distance\n");
}
DuckAdapter::DuckAdapter(Duck* pDuck)
{
m_pDuck = pDuck;
}
void DuckAdapter::gobble()
{
m_pDuck->quack();
}
void DuckAdapter::fly()
{
m_pDuck->fly();
}
TurkeyAdapter::TurkeyAdapter(Turkey* pTurkey)
{
m_pTurkey = pTurkey;
}
void TurkeyAdapter::quack()
{
m_pTurkey->gobble();
}
void TurkeyAdapter::fly()
{
m_pTurkey->fly();
}
int main()
{
MallardDuck mallardDuck;
WildTurkey wildTurkey;
DuckAdapter turkey(&mallardDuck);
TurkeyAdapter duck(&wildTurkey);
printf("Duck quack :");
duck.quack();
printf("Duck fly :");
duck.fly();
printf("Turkey gobble :");
turkey.gobble();
printf("Turkey fly :");
turkey.fly();
return 0;
}
类适配器:使用多重继承,继承被适配者和目标类,当目标类接收到调用时,实际上操作的是被适配者的方法。该做法的优点是可以覆盖被适配者的行为。
类图:
c++代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Duck
{
public:
virtual void quack() = 0;
virtual void fly() = 0;
};
class MallardDuck : public Duck
{
public:
void quack();
void fly();
};
class Turkey
{
public:
virtual void gobble() = 0;
virtual void fly() = 0;
};
class WildTurkey : public Turkey
{
public:
void gobble();
void fly();
};
class DuckAdapter : public MallardDuck , public WildTurkey
{
public:
void gobble();
void fly();
};
class TurkeyAdapter : public MallardDuck , public WildTurkey
{
public:
void quack();
void fly();
};
void MallardDuck::quack()
{
printf("Quack\n");
}
void MallardDuck::fly()
{
printf("I'm flying\n");
}
void WildTurkey::gobble()
{
printf("Gobble gobble\n");
}
void WildTurkey::fly()
{
printf("I'm flying a short distance\n");
}
void DuckAdapter::gobble()
{
quack();
}
void DuckAdapter::fly()
{
MallardDuck::fly();
}
void TurkeyAdapter::quack()
{
gobble();
}
void TurkeyAdapter::fly()
{
WildTurkey::fly();
}
int main()
{
DuckAdapter turkey;
TurkeyAdapter duck;
printf("Duck quack :");
duck.quack();
printf("Duck fly :");
duck.fly();
printf("Turkey gobble :");
turkey.gobble();
printf("Turkey fly :");
turkey.fly();
return 0;
}
注:我们实现鸭子适配和火鸡适配的时候,可以通过覆盖被适配者的方法来修改适配器的行为。
运行结果如下:
Duck quack :Gobble gobble
Duck fly :I'm flying a short distance
Turkey gobble :Quack
Turkey fly :I'm flying
参考图书:《Head First 设计模式》