互联网应用
最近关注微博(http://t.sina.com.cn/404err)过多,导致博客更新缓慢了,最近对微博的热情下降了,发现如果不用手机而使用网络版的话,消耗的时间很多,大大违反了微博是片段时间通过手机发布信息的初衷。
国内这2年的互联网应用都是以美国为蓝本,从facebook,twitter,groupon,foursquare到国内的开心、校内,饭否、新浪微博,美团、拉手,街旁,互联网又掀起新的一轮火热狂潮。
SNS、微博、LBS加上电子商务无不受到资本的青睐,像京东还拿到了15亿的风投, 有没有泡沫,还要接着看。
不过围脖有一个很大的作用,就是信息及时快速,同时还能很快的揭发不良信息或不良人员,当然这个需要你关注靠谱的人;
微博很容易形成小圈子,关注的和你的粉丝很大程度通过标签或一些个人信息找到你,
不过令我纠结的是微博上关注的人在我google reader也有,很多微博都是和博客绑定同步了,只好选择一个
在这些新互联网应用火热的同时,最受益的还是媒体、平台、物流
手机平板应用
ipad都出2代了,ios支持手机和平板就比Android考虑得好,现在Android 3.0必须回炉修补,因为如果PC、手机、平板各搞一个系统,维护麻烦, 同一应用还需要开发不同平台的
Moto Xoom到公司,上2张图,性能不错,操作也很快,不过比Ipad1代重好多,发热量大,不知道电池最后能撑多久;带有mini usb和mini hdmi接口连接电脑很方便,带有前后摄像头
网游
星际2有8天的公测时间,刚好清明,花了一个晚上下载8G的客户端,玩了2天, 发现很多操作都忘记了,没有编队,出什么兵种需要造什么建筑。
由于单机版容易破解,单机版游戏基本没落,这次的星际2还需要注册通行证,从今天开始结束公测,包月需要20元, 彻底断了盗版的行为。
从巨人开始玩游戏免费装备收费,国内网游开始了新的游戏规则,收费无非就是买装备、包月/年、点卡制
公司
老板在3月底离职去了happy elements(http://www.happyelements.com/,一个Social game公司,类似Slide) 做VP,现在中国QA团队缺少领军人物了。