• cocos creator基础-(十四)cc.widget与屏幕适配


    1: 掌握适配策略;
    2: 掌握cc.Widget在适配中的作用;
    3: 完成适配案例;

    屏幕适配

    1: 一款游戏能适应不同的手机分辨率,我们把这个称为屏幕适配;
    2: creator屏幕适配策略: 固定高度,固定宽度, 固定宽高度;
    3: cc.Canvas组件:
      (1)决定屏幕的适配策略;
      (2)大小为屏幕的大小;
    4: 美术设计分辨率:
      美术人员在一个固定的分辨率下来设计资源,我们在canvas组件配置设计分辨率;

    设计分辨率

    1: 设计分辨率与固定宽度和高度策略:
      横屏游戏,蓝色16:9的比例,橙色4:3

      固定高度

      固定宽度

      

    界面适配

    1: 背景图做到能适配任何主流的手机分辨率,背景图需要比设计分辨率大一点;
    2: 将界面布局分为9大停靠点:

    cc.Widget组件

    1: cc.Widget组件帮助解决停靠点的问题;
    2: cc.Widget能帮助解决和父亲大小保持一致的问题;
    4: 指定要相对的节点,必须是父节点或父亲以上的节点;

    creator界面适配案例

    1: 确定设计分辨率
    2: 配置适配策略;
    3: 在设计分辨率下来搭建场景;
    4: 决定界面上的停靠点,借助cc.Widget组件来实现;
    5: 相对于父亲的区域大小;

    与父亲顶部保持固定距离进行适配

    居中拉伸,距离上下固定的距离

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/orxx/p/10450451.html
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