• cocos creator基础-(九)cc.AudioSource使用


    1: 掌握cc.AudioSource组件的使用;

    cc.AudioSource


    1:AudioSource组件是音频源组件, 发出声音的源头;
    2: AudioSource组件面板:
      clip: 声源的播放的音频对象: AudioClip, mp3, wav, ogg,
      volume: 音量大小, [0, 1]百分比
      mute: 是否静音;
      Loop: 是否循环播放;
      Play on Load: 是否在组件加载的时候播放;
      Preload: 是否预先加载;

    cc.AudioClip对象

    1: 音频剪辑对象,支持的格式有mp3, wav, ogg
    2: 可以在编辑器上手动关联,生成AudioCip对象;
    3: 可以通过代码加载AudioCip; (资源加载详细讲解);

    AudioSource代码使用

    1: 代码中获得cc.AudioSource组件:
      编辑器关联;
      代码获取组件;
    2: AudioSource 主要的方法:
      play(); 播放音频;
      stop(); 停止声音播放;
      pause(); 暂停声音播放;
      resume(); 恢复声音播放;
      rewind(); 重头开始播放;
      其它接口见文档;
    3: AudioSource代码主要属性:
      loop: 是否循环播放
      isPlaying: 是否正在播放;
      mute: 是否静音;
      如果要在开始的时候设置某些属性,可以放到start函数里面;

    cc.Class({
        extends: cc.Component,
    
        properties: {
            // foo: {
            //    default: null,      // The default value will be used only when the component attaching
            //                           to a node for the first time
            //    url: cc.Texture2D,  // optional, default is typeof default
            //    serializable: true, // optional, default is true
            //    visible: true,      // optional, default is true
            //    displayName: 'Foo', // optional
            //    readonly: false,    // optional, default is false
            // },
            // ...
            // 编辑器来指定
            audio: {
                type: cc.AudioSource, 
                default: null,
            },
        },
    
        // use this for initialization
        onLoad: function () {
            // 获得节点, 获得节点上的组件
            this.audio2 = this.node.getChildByName("audio").getComponent(cc.AudioSource);
        },
        
        start: function() {
            this.audio2.loop = true; // 循环播放, 注意一下位置
            this.audio2.mute = false; // 设置静音
            console.log(this.audio2.isPlaying); // 是否正在播放
            // this.audio.play();
            this.audio2.play();
    
            /*this.scheduleOnce(function() {
                this.audio.stop();
            }.bind(this), 3);*/
    
            /*this.scheduleOnce(function() {
                this.audio.pause(); // 暂停
            }.bind(this), 3);
            
            this.scheduleOnce(function() {
                this.audio.resume(); // 恢复
            }.bind(this), 6);*/
        },
        // called every frame, uncomment this function to activate update callback
        // update: function (dt) {
    
        // },
    });
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