• JS-基础-06.类、类的实例、继承


    一、类, 类的实例
      1: 类: 具有相同类型的一类实例的逻辑描述;
      2: 类的实例: 被构造函数出来的具有这个类的实例特征的一个表;
      3: 类的成员函数: 完成对应的逻辑,通过this来操作不通的实例;

      

    // 类的构造函数
    function Person(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    // 类的方法: --> 类的成员函数
    // 通过this,来操作 类的实例来完成特定的逻辑;
    Person.prototype.get_age = function() {
        return this.age;
    }
    
    Person.prototype.get_name = function() {
        return this.name;
    }
    // end
    
    var xiaoming = new Person("xiaoming", 12);
    
    // new Person等价于自己构造了一个my_person对象
    var my_person = {
        name: "xxxxx",
        age: 12,
    
        __proto__: {
            get_name: Person.prototype.get_name,
            get_age: Person.prototype.get_age,
        }
    };
    
    var xiaohong = new Person("xiaohong", 13);
    var xiaotian = new Person("xiaotian", 13);
    
    console.log(xiaotian);
    console.log(xiaohong);
    console.log(xiaoming);
    
    
    xiaotian.get_name();
    xiaoming.get_name();
    xiaotian.get_name();
    
    // xiaotian, xiaoming, xiaohong 者三个实例都有相同的结构:
    // 1:每个人实例 都有 name, age,
    // 2: 每个实例都有一个 (函数)方法get_name, get_age;
    // 他们者三个实例,属于同一个类型;
    // 他们三个实例,都是Person类
    // 把Person看作是一个类, xiaotian, xiaoming,xiaohong可以看作是
    // 类的 3个实例;
    
    // Enemy.js
    //
    function Enemy(name, level) {
        this.name = name;
        this.level = level;
    }
    
    Enemy.prototype.attack_player = function() {
        console.log("attack_player", this);
    }
    
    // Enemy.prototype这个表我们又把他叫做 类原型;
    // 类结束
    module.exports = Enemy;
    
    
    var Enemy = require("./Enemy")
    
    var e1 = new Enemy("e1", 1);
    e1.attack_player();
    
    var e2 = new Enemy("e2", 2);
    e2.attack_player();

    二、原型引用
      1:每个函数对象都有prototype属性;
      3: clone一个函数对象的prototype;
      (1)定义一个空函数;
      (2)空函数的prototype = 函数对象的prototype;
      (3) 新构造函数.prototype = new 空函数();

    // 写法2
    var a = function() {} // 为什么用空函数,是因为继承时不需要父类的属性
    a.prototype = Enemy.prototype;
    BossEnemy.prototype = new a(); // {__proto_: Enemy原型}
    
    // 获取到原型以后,那么我就继承了 Enemy 的原型方法;
    BossEnemy.prototype.boss_attack = function() {
        console.log("boss_attack");
    }

    三、js实现继承
      1: 子类clone 基类构造函数的prototype;
      2: 子类和基类如果有同名的方法,会现在当前这个类的函数;
      3: 子类的实例显示的调用基类的函数
        基类.prototype.函数名字.call(实例, 参数1,参数2);
      4: 编写一个Class()方法来定义一个类,让它继承基类;

    // 继承机制: 猫的代码---> 波斯猫的代码
    // 敌人--> 特殊的敌人 --> 原来敌人的基础上--> 继承原来的代码, --> 添加;
    
    // step1: 创建一个BossEnemy的构造函数;
    function BossEnemy(name, level) {
        // 调用基类的构造函数
        Enemy.call(this, name, level)
    
        // 扩展自己的成员;
        this.blood = 100;
    }
    
    // step2: 把Enemy里面所有的原型方法,都复制过来;
    // BossEnemy.prototype = Enemy.prototype; // 不可以直接这样;
    // 写法1
    /*BossEnemy.prototype = {};
    for(var i in Enemy.prototype) {
        BossEnemy.prototype[i] = Enemy.prototype[i];
    }*/
    // end
    
    // 写法2
    var a = function() {} // 为什么用空函数,是因为继承时不需要父类的属性
    a.prototype = Enemy.prototype;
    BossEnemy.prototype = new a(); // {__proto_: Enemy原型}
    
    // 获取到原型以后,那么我就继承了 Enemy 的原型方法;
    BossEnemy.prototype.boss_attack = function() {
        console.log("boss_attack");
    }
    
    var boss = new BossEnemy("通天教主", 10);
    boss.boss_attack();
    boss.attack_player();
    
    BossEnemy.prototype.attack_player = function() {
        Enemy.prototype.attack_player.call(this);
        console.log("BossEnemy get name");
        return this.name;
    }
    
    boss.attack_player();
    
    
    // javascript 没有类,继承语法的, new, this, 模拟
    // 有些地方些了一个继承函数;
    // 这个Class函数,能帮我们得到新的类
    function Class(class_desic) {
        var new_class = function(name, level) {
            if (class_desic.extend) { // 有基类
                class_desic.extend.call(this, name, level);
            }
    
            if (class_desic.init) {
                class_desic.init.call(this);
            }
        }
    
        if (class_desic.extend) {
            var a = function() {};
            a.prototype = class_desic.extend.prototype;
            new_class.prototype = new a();    
        }
        else {
            new_class.prototype = {};    
        }
    
        for(var i in class_desic) {
            if (i == "extend") {
                continue;
            }
            new_class.prototype[i] = class_desic[i];
        }
    
    
        return new_class;
    }
    
    var BossEnemy2 = Class({
        // 定义写死的关键字 extend 是继承自那个基类
        extend: Enemy, // 对象的名字
    
        init: function(){
    
        },
    
        boss_attack: function() {
    
        },
    
        add_blood: function() {
            console.log("add_blood", this);
        },
    });
    
    var b2 = new BossEnemy2("boss2", 1111);
    console.log(b2);
    b2.add_blood();
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