• Android入门(十七)Android多线程


    原文链接:http://www.orlion.ga/670/

    一、在子线程中更新UI    

        Android中不允许在子线程中更新UI,只能在主线程中更新,但是我们有时候必须在子线程中执行一些耗时的任务,然后根据运行结果来更新UI,对于这种情况Android提供了一套异步消息处理机制。

        创建项目AndroidThreadDemo,修改activity_main.xml:

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
        
        <Button 
            android:id="@+id/change_text"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Change Text" />
    
        <TextView
            android:id="@+id/text"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:text="@string/hello_world" 
            android:textSize="20sp"/>
    
    </RelativeLayout>

        MainActivity.java:

    package ga.orlion.androidthreaddemo;
    
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Message;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnClickListener;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.TextView;
    
    public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
    	
    	public static final int UPDATE_TEXT = 1;
    	
    	private TextView text;
    	
    	private Button changeText;
    	
    	private Handler handler = new Handler() {
    		public void handleMessage(Message msg) {
    			switch (msg.what) {
    			case UPDATE_TEXT:
    				// 在这里可以进行UI操作
    				text.setText("Nice to meet you");
    				break;
    			default:
    				break;
    			}
    		}
    	};
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		setContentView(R.layout.activity_main);
    		text = (TextView) findViewById(R.id.text);
    		changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
    		changeText.setOnClickListener(this);
    	}
    	@Override
    	public void onClick(View v) {
    		switch (v.getId()) {
    		case R.id.change_text:
    			new Thread(new Runnable() {
    
    				@Override
    				public void run() {
    					Message message = new Message();
    					message.what = UPDATE_TEXT;
    					handler.sendMessage(message); // 将message对象发送过去
    				}
    				
    			}).start();;
    			break;
    		default:
    			break;
    		}
    	}
    
    	
    }

        

        这里我们先是定义了一个整型常量 UPDATE_TEXT, 用于表示更新 TextView这个动作。然后新增一个 Handler对象,并重写父类的 handleMessage方法,在这里对具体的 Message进行处理。如果发现 Message的 what字段的值等于 UPDATE_TEXT,就将 TextView显示的内容改成 Nice to meet you。

        下面再来看一下 Change Text按钮的点击事件中的代码。可以看到,这次我们并没有在子线程里直接进行 UI操作,而是创建了一个 Message(android.os.Message)对象,并将它的 what 字段的值指定为 UPDATE_TEXT,然后调用 Handler 的 sendMessage()方法将这条Message发送出去。很快,Handler就会收到这条 Message,并在 handleMessage()方法中对它进行处理。注意此时 handleMessage()方法中的代码就是在主线程当中运行的了,所以我们可以放心地在这里进行 UI操作。接下来对 Message携带的 what字段的值进行判断,如果等于UPDATE_TEXT,就将 TextView显示的内容改成 Nice to meet you。

    二、解析异步处理机制

        

        Android中的异步处理主要由四个部分组成,Message、Handler、MessageQueue和Looper

        1.Message

        Message是在线程间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据,上面的代码中我们用了Message的what字段,除此之外还可以使用arg1和arg2字段来携带整型数据,使用obj字段携带一个Object对象

        2.Handler

        Handler顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。

        3.MessageQueue

        MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象

        4.Looper

        Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程中也会只有一个Looper对象。

        异步消息处理的整个流程:首先需要在主线程中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法,然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发会Handler的handleMessage()方法中。由于Handler是在主线程中被创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中执行。

            

    一条Message经过这样一个流程的辗转调用后,也就从子线程进入到了主线程,从不能

    更新 UI变成了可以更新 UI,整个异步消息处理的核心思想也就是如此。

    三、使用AsyncTask

        

        AsyncTask是一个抽象类,在继承时我们可以为AsyncTask类指定三个泛型参数,这三个参数的用途如下:

        1.Params

        在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用

        2.Progress

        后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位

        3.Result

        当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型

        

        因此,一个最简单的自定义AsyncTask可以写成如下:

    class DownloadTask extends AsyncTask<Void , Integer , Boolean>{
    }

        这里我们把AsyncTask的第一个泛型参数指定为Void,表示在执行AsyncTask的时候不需要传入参数给后台任务。第二个放行参数指定为Integer,表示使用整型数据来作为进度显示单位。第三个泛型参数指定为Boolean,则表示使用布尔型数据来反馈执行结果。

        目前我们自定义DownloadTask还是一个空任务,并不能进行任何实际的操作,我们还需要取重写AsyncTask中的几个方法才能完成对任务的定制。经常需要去重写的方法有一下四个:

        1.onPreExecute()

        这个方法会在后台任务执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框

        2.doInBackground(Params…)

        这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任务一旦完成就可以通过return语句来将任务的执行结果返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress(Progress…)方法来完成

        3.onProgressUpdate(Progress…)

        当在后台任务中调用了publishProgress(Progress…)方法后,这个方法就会很快被调用,方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。

        4.onPostExecute(Result)

        当后台任务执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就会很快被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。

        因此,一个完整的自定义AsyncTask就可以写成如下方式:

    class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
        @Override
        protected void onPreExecute() {
            progressDialog.show(); // 显示进度对话框
        }
        @Override
        protected Boolean doInBackground(Void... params) {
            try {
                while (true) {
                    int downloadPercent = doDownload(); // 这是一个虚构的方法
                    publishProgress(downloadPercent);
                    if (downloadPercent >= 100) {
                        break;
                    }
                }
            } catch (Exception e) {
                return false;
            }
            return true;
        }
        @Override
        protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
            // 在这里更新下载进度
            progressDialog.setMessage("Downloaded " + values[0] + "%");
        }
        @Override
        protected void onPostExecute(Boolean result) {
            progressDialog.dismiss(); // 关闭进度对话框
            // 在这里提示下载结果
            if (result) {
                Toast.makeText(context, "Download succeeded",
                Toast.LENGTH_SHORT).show();
            } else {
                Toast.makeText(context, " Download failed",
                Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        }
    }

        在这个 DownloadTask中,我们在 doInBackground()方法里去执行具体的下载任务。这个方法里的代码都是在子线程中运行的,因而不会影响到主线程的运行。注意这里虚构了一个doDownload()方法,这个方法用于计算当前的下载进度并返回,我们假设这个方法已经存在了。在得到了当前的下载进度后,下面就该考虑如何把它显示到界面上了,由于doInBackground()方法是在子线程中运行的,在这里肯定不能进行 UI操作,所以我们可以调用 publishProgress()方法并将当前的下载进度传进来,这样 onProgressUpdate()方法就会很快被调用,在这里就可以进行 UI操作了。

        当下载完成后,doInBackground()方法会返回一个布尔型变量,这样 onPostExecute()方法就会很快被调用,这个方法也是在主线程中运行的。然后在这里我们会根据下载的结果来弹出相应的 Toast提示,从而完成整个 DownloadTask任务。

        简单来说,使用 AsyncTask的诀窍就是,在 doInBackground()方法中去执行具体的耗时任务,在 onProgressUpdate()方法中进行 UI操作,在 onPostExecute()方法中执行一些任务的收尾工作。

        如果想要启动这个任务,只需编写以下代码即可:

    new DownloadTask().execute();
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