• C语言面试题2


     预处理

    问题1什么是预编译?何时需要预编译?

    答:预编译又称预处理,是整个编译过程最先做的工作,即程序执行前的一些预处理工作。主要处理#开头的指令。如拷贝#include包含的文件代码、替换#define定义的宏、条件编译#if等。

    何时需要预编译:

    1、总是使用不经常改动的大型代码体。

    2、程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。

     

    问题2写一个标准宏,这个宏输入两个参数并返回较小的一个

    :#define MIN(x, y) (((x)<(y))?(x):(y)) //注意结尾没有;

     

    问题3###的作用?

    答:#是把宏参数转化为字符串的运算符,##是把两个宏参数连接的运算符。

    例如:

    #define STR(arg) #arg          则宏STR(hello)展开时为”hello”

    #define NAME(y) name_y  则宏NAME(1)展开时仍为name_y

    #define NAME(y) name_##y    则宏NAME(1)展开为name_1

    #define DECLARE(name, type)  typename##_##type##_type则宏DECLARE(val, int)展开为int val_int_type  :解释:第一个type和第二个type为宏里的变量type即int,第三个##_type为连接字符串_type; 

     

    单井号就是将后面的 宏参数 进行字符串操作,就是将后面的参数用双引号引起来,双井号就是用于连接。

    比如文章中的例子: 

    #define PRINT(NAME) printf("token"#NAME"=%d ", token##NAME) 

    调用时候使用: PRINT(9);
    宏展开即为: printf("token"#9"=%d ",token##9);
    #9即为"9",token##9即为: token9
    整个为: printf("token""9""=%d ",token9);
    之前定义过token9为9,所以就是输出 token9=9;
    解释到这里应该就明白单#和双#怎么用了。附上代码,还是摘自上面的连接。 

    复制代码
    #include <iostream>
    void quit_command(){
        printf("I am quit command
    ");
    }   
    void help_command(){
        printf("I am help command
    ");
    }   
    struct command
    {
        char * name;
        void (*function) (void);
    };  
    #define COMMAND(NAME) {#NAME,NAME##_command}
    #define PRINT(NAME) printf("token"#NAME"=%d
    ", token##NAME)
    main(){
        int token9=9;
        PRINT(9);
        struct command commands[] = {
            COMMAND(quit),
            COMMAND(help),
        };  
        commands[0].function();
    }
    复制代码

     代码中还有一点就是调用那个函数指针的部分。解释一下,COMMAND宏定义是有{}的,第一个#NAME,就是赋值给结构体command的char *name,第二个 NAME##_command,用来拼出函数名,赋值给结构体中的函数指针,之后在commands[0].function()中通过函数指针来调用函数。

      

    问题4:如何避免头文件被重复包含?

    答:例如,为避免头文件my_head.h被重复包含,可在其中使用条件编译:

    1 #ifndef _MY_HEAD_H
    2 #define _MY_HEAD_H    /*空宏*/
    3 /*其他语句*/
    4 #endif

     

    关键字

    问题1static关键字的作用?

    答:

    Static的用途主要有两个,一是用于修饰存储类型使之成为静态存储类型,二是用于修饰链接属性使之成为内部链接属性。

    静态存储类型:

    在函数内定义的静态局部变量,该变量存在内存的静态区,所以即使该函数运行结束,静态变量的值不会被销毁,函数下次运行时能仍用到这个值。

    在函数外定义的静态变量——静态全局变量,该变量的作用域只能在定义该变量的文件中,不能被其他文件通过extern引用。

    内部链接属性

           静态函数只能在声明它的源文件中使用。

     

    问题2const关键字的作用?

    答:

    声明常变量,使得指定的变量不能被修改。

    1 const int a = 5;/*a的值一直为5,不能被改变*/
    2 const int b; b = 10;/*b的值被赋值为10后,不能被改变*/
    3 const int *ptr; /*ptr为指向整型常量的指针,ptr的值可以修改,但不能修改其所指向的值*/
    4 int *const ptr;/*ptr为指向整型的常量指针,ptr的值不能修改,但可以修改其所指向的值*/
    5 const int *const ptr;/*ptr为指向整型常量的常量指针,ptr及其指向的值都不能修改*/

    修饰函数形参,使得形参在函数内不能被修改,表示输入参数。

    int fun(const int a);int fun(const char *str);

    修饰函数返回值,使得函数的返回值不能被修改。

    const char *getstr(void);使用:const *str= getstr();

    const int getint(void);  使用:const int a =getint();

     

     

    问题3volatile关键字的作用?

    答:

    volatile指定的关键字可能被系统、硬件、进程/线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值,而不是从被优化后的寄存器中读取。例子:硬件时钟;多线程中被多个任务共享的变量等。

     

    问题4extern关键字的作用?

    答:

    用于修饰变量或函数,表明该变量或函数都是在别的文件中定义的,提示编译器在其他文件中寻找定义。

    extern int a;

    extern int *p;

    extern int array[];

    extern void fun(void);

    其中,在函数的声明带有关键字extern,仅仅是暗示这个函数可能在别的源文件中定义,没有其他作用。如:

    头文件AA_MODULE.h中包含

    extern int func(int a, int b);

    源文件A: A_MODULE.c

    #include “A_MODULE.h”

    int func(int a, int b)

    {

             return a+b;

    }

    此时,展开头文件A_MODULE.h后,为

    extern int func(int a, int b);/*虽然暗示可能在别的源文件中定义,但又在本文件中定义,所以extern并没有起到什么作用,但也不会产生错误*/

    int func(int a, int b)

    {

             return a+b;

    }

    源文件BB_MODULE.c中,

    #include “A_MODULE.h”

    int ret = func(10,5);/

    展开头文件A_MODULE.h后,为

    extern int func(int a, int b);/*暗示在别的源文件中定义,所以在下面使用func(5,10)时,在链接的时候到别的目标文件中寻找定义*/

    int ret = func(10,5);

     

    用于extern “c

    extern “c”的作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言的编译方式进行编译,而不是C++的。

    C++作为一种与C兼容的语言,保留了一部分面向过程语言的特点,如可以定义不属于任何类的全局变量和函数,但C++毕竟是一种面向对象的语言,为了支持函数的重载,对函数的编译方式与C的不同。例如,在C++中,对函数void fun(int,int)编译后的名称可能是_fun_int_int,而C中没有重载机制,一般直接利用函数名来指定编译后函数的名称,如上面的函数编译后的名称可能是_fun

    这样问题就来了,如果在C++中调用的函数如上例中的fun(1,2)是用C语言在源文件a_module.c中实现和编译的,那么函数fun在目标文件a_module.obj中的函数名为_fun,而C++在源文件b_module.cpp通过调用其对外提供的头文件a_module.h引用后,调用fun,则直接以C++的编译方式来编译,使得fun编译后在目标文件b_module.obj的名称为_fun_int_int,这样在链接的时候,因为_fun_int_int的函数在目标文件a_module.obj中不存在,导致了链接错误。

    解决方法是让b_module.cpp知道函数fun是用C语言实现和编译了,在调用的时候,采用与C语言一样的方式来编译。该方法可以通过extern “C”来实现(具体用法见下面)。一般,在用C语言实现函数的时候,要考虑到这个函数可能会被C++程序调用,所以在设计头文件时,应该这样声明头文件:

    /*头文件a_module.h*/

    /*头文件被CPP文件include时,CPP文件中都含有该自定义的宏__cplusplus*/

    /*这样通过extern “C”告诉C++编译器,extern “C”{}里包含的函数都用C的方式来编译*/

    1 #ifdef __cplusplus 
    2 extern “C”
    3 {
    4 #endif
    5 extern void fun(int a, int b);
    6 #ifdef __cplusplus
    7 }
    8 #endif

    extern "C"的使用方式

    1. 可以是单一语句

       extern "C" doublesqrt(double);

    2. 可以是复合语句相当于复合语句中的声明都加了extern "C"

        extern "C"

        {

            double sqrt(double);

            int min(int, int);

        }

    3.可以包含头文件,相当于头文件中的声明都加了extern"C"

       extern "C"

       {

           #include <cmath>

      }

    4. 不可以将extern"C" 添加在函数内部

    5. 如果函数有多个声明,可以都加extern"C", 也可以只出现在第一次声明中,后面的声明会接受第一个链接指示符的规则。

    6. extern"C", 还有extern "FORTRAN" 等。

     

     

    问题5sizeof关键字的作用?

    答:

    sizeof是在编译阶段处理,且不能被编译为机器码。sizeof的结果等于对象或类型所占的内存字节数。sizeof的返回值类型为size_t

    变量:int a;  sizeof(a)4

    指针:int *p;  sizeof(p)4

    数组:int b[10]; sizeof(b)为数组的大小,4*10int c[0]; sizeof(c)等于0

    结构体:struct (int a; char ch;)s1; sizeof(s1)与结构体字节对齐有关。

    注意:不能对结构体中的位域成员使用sizeof

    sizeof(void)等于1

    sizeof(void *)等于4

     

     

    结构体

    问题1:结构体的赋值?

    答:

    C语言中对结构体变量的赋值或者在初始化或者在定义后按字段赋值。

    方式1:初始化

    1 struct tag
    2 {
    3      chara;
    4    int b;
    5 }x = {‘A’, 1};/*初始化*/

    1 struct tag
    2 {
    3 char a;
    4 int b;
    5 };
    6 struct tag x = {‘A’,1};/*在定义变量时初始化*/

    GNU C中可使用另外一种方式:

    1 struct tag
    2 {
    3 char a;
    4 int b;
    5 }x =
    6 {
    7 .a = ‘A’,
    8 .b =1;
    9 };

     1 struct tag
     2 {
     3 char a;
     4 int b;
     5 };
     6 struct tag x =
     7 {
     8      .a= ‘A’,
     9    .b=1,
    10 };

    方式2:定义变量后按字段赋值

    1 struct tag
    2 {
    3 char a;
    4 int b;
    5 };
    6 struct tag x;/*定义变量*/
    7 x.a = ‘A’;/*按字段赋值*/
    8 x.b = 1; /*按字段赋值*/

    而当你使用初始化的方式来赋值时,如x = {‘A’,1};则出错。

    方式3:结构变量间的赋值

    1 struct tag
    2 {
    3      chara;
    4    int b;
    5 };
    6 struct tag x,y;
    7 x.a=’A’;
    8 x.b=1;
    9 y = x;/*结构变量间直接赋值*/

     

    问题2:结构体变量如何比较?

    答:虽然结构体变量之间可以通过=直接赋值,但不同通过比较符如==来比较,因为比较符只作用于基本数据类型。这个时候,只能通过int memcmp(const void *s1, const void *s2, size_t n);来进行内存上的比较。

     

     

    问题3:结构体位域

    答:

    位域是一个或多个位的字段,不同长度的字段(如声明为unsigned int类型)存储于一个或多个其所声明类型的变量中(如整型变量中)。

    位域的类型:可以是charshortint,多数使用int,使用时最好带上signedunsigned

    位域的特点:字段可以不命名,如unsignedint :1;可用来填充;unsigned int :0; 0宽度用来强制在下一个整型(因此处是unsigned int类型)边界上对齐。

    位域的定义

    1 struct st1
    2 {
    3 unsigned chara:7;/*字段a占用了一个字节的7个bit*/
    4 unsigned charb:2;/*字段b占用了2个bit*/
    5 unsigned charc:7;/*字段c占用了7个bit*/
    6 }s1;

    sizeof(s1)等于3。因为一个位域字段必须存储在其位域类型的一个单元所占空间中,不能横跨两个该位域类型的单元。也就是说,当某个位域字段正处于两个该位域类型的单元中间时,只使用第二个单元,第一个单元剩余的bit位置补(pad0

    于是可知Sizeof(s2)等于3*sizeof(int)12

    1 struct st2
    2 {
    3 unsigned inta:31;
    4 unsigned intb:2;/*前一个整型变量只剩下1个bit,容不下2个bit,所以只能存放在下一个整型变量*/
    5 unsigned int c:31;
    6 }s2;

    位域的好处

           1.有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0两种状态,用一位二进位即可。这样节省存储空间,而且处理简便。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
            2.
    可以很方便的利用位域把一个变量给按位分解。比如只需要4个大小在03的随即数,就可以只rand()一次,然后每个位域取2个二进制位即可,省时省空间。

    位域的缺点

    不同系统对位域的处理可能有不同的结果,如位段成员在内存中是从左向右分配的还是从右向左分配的,所以位域的使用不利于程序的可移植性。

     

    问题4:结构体成员数组大小为0

    结构体数组成员的大小为0GNU C的一个特性。好处是可以在结构体中分配不定长的大小。如

    1 typedef struct st
    2 {
    3         inta;
    4 int b;
    5 char c[0];
    6 }st_t;

    sizeof(st_t)等于8,即char c[0]的大小为0.

    1 #define SIZE 100
    2 st_t *s = (st_t *)malloc(sizeof(st_t) + SIZE);

     

     函数

    问题1:函数参数入栈顺序

    答:

    C语言函数参数入栈顺序是从右向左的,这是由编译器决定的,更具体的说是函数调用约定决定了参数的入栈顺序。C语言采用是函数调用约定是__cdecl的,所以对于函数的声明,完整的形式是:int __cdecl func(int a, int b);

     

    问题2inline内联函数

    inline关键字仅仅是建议编译器做内联展开处理,即是将函数直接嵌入调用程序的主体,省去了调用/返回指令。 

     

    内存分配回收

    问题1 malloc/freenew/delete的区别

    答:

    1) mallocfreeC/C++语言的标准库函数,new/deleteC++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。

    2) 对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
    我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的对象没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/freenew/delete是等价的。

    3) 既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。
    如果用free释放“new创建的动态对象,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存,结果也会导致程序出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。

     

    问题2malloc(0)返回值

    答:如果请求的长度为0,则标准C语言函数malloc返回一个null指针或不能用于访问对象的非null指针,该指针能被free安全使用。

     

    可变参数列表

    可变参数列表是通过宏来实现的,这些宏定义在stdarg.h头文件,它是标准库的一部分。这个头文件声明了一个类型va_list和三个宏:va_startva_argva_end

    1 typedef char *va_list;
    2 #define va_start(ap, A)  (void)((ap) = (char *)&(A) + _Bnd(A, _AUPBND))
    3 #define va_arg(ap, T)  (*(T )((ap) += _Bnd(T, _AUPBND)) - _Bnd(T, _ADNBND)))
    4 #define va_end(ap) (void)0
    5 int print(char *format, …)

    va_start的第一个参数是va_list类型的变量,第二个参数是省略号前最后一个有名字的参数,功能是初始化va_list类型的变量,将其值设置为可变参数的第一个变量。

    va_arg的第一个参数是va_list类型的变量,第二个参数是参数列表的下一个参数的类型。va_arg返回va_list变量的值,并使该变量指向下一个可变参数。

    va_end是在va_arg访问完最后一个可变参数之后调用的。

     

    问题1:实现printf函数

     1 /*(转载)
     2  * A simple printf function. Only support the following format:
     3  * Code Format
     4  * %c character
     5  * %d signed integers
     6  * %i signed integers
     7  * %s a string of characters
     8  * %o octal
     9  * %x unsigned hexadecimal
    10  */
    11 int my_printf( const char* format, ...)
    12 {
    13     va_list arg;
    14     int done = 0;
    15 
    16     va_start (arg, format); 
    17 
    18     while( *format != '')
    19     {
    20         if( *format == '%')
    21         {
    22             if( *(format+1) == 'c' )
    23             {
    24                 char c = (char)va_arg(arg, int);
    25                 putc(c, stdout);
    26             } else if( *(format+1) == 'd' || *(format+1) == 'i')
    27             {
    28                 char store[20];
    29                 int i = va_arg(arg, int);
    30                 char* str = store;
    31                 itoa(i, store, 10);
    32                 while( *str != '') putc(*str++, stdout); 
    33             } else if( *(format+1) == 'o')
    34             {
    35                 char store[20];
    36                 int i = va_arg(arg, int);
    37                 char* str = store;
    38                 itoa(i, store, 8);
    39                 while( *str != '') putc(*str++, stdout); 
    40             } else if( *(format+1) == 'x')
    41             {
    42                 char store[20];
    43                 int i = va_arg(arg, int);
    44                 char* str = store;
    45                 itoa(i, store, 16);
    46                 while( *str != '') putc(*str++, stdout); 
    47             } else if( *(format+1) == 's' )
    48             {
    49                 char* str = va_arg(arg, char*);
    50                 while( *str != '') putc(*str++, stdout);
    51             }
    52 
    53             // Skip this two characters.
    54 
    55             format += 2;
    56         } else {
    57             putc(*format++, stdout);
    58         }
    59     }
    60 
    61     va_end (arg);
    62 
    63     return done;
    64 } 

     

     其他

    问题1:ASSERT()的作用

    :ASSERT()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE (0), 程序将报告错误,并终止执行。如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。这个宏通常用来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了终止程序以免导致严重后果,同时也便于查找错误。例如,变量n在程序中不应该为0,如果为0可能导致错误,你可以这样写程序:

    ......

    ASSERT( n != 0);

    k = 10/ n;

    .....

    ASSERT只有在Debug版本中才有效,如果编译为Release版本则被忽略

    assert()的功能类似,它是ANSI C标准中规定的函数,它与ASSERT的一个重要区别是可以用在Release版本中。

     

    问题2:system("pause");的作用

    :系统的暂停程序,按任意键继续,屏幕会打印,"按任意键继续。。。。。"省去了使用getchar();

     

    问题3:请问C++的类和C里面的struct有什么区别? 

    :c++中的类具有成员保护功能,并且具有继承,多态这类oo特点,而c里的struct没有。c里面的struct没有成员函数,不能继承,派生等等. 

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