1:工厂模式:简单一句话,就是生产类的。
2:分类:简单工厂、工厂模式、抽象工厂
3:代码
简单工厂
//定义运动类接口
public interface Sport { public String getName(); }
//实现一个足球的类
public class FootballSport implements Sport { @Override public String getName() { return "我的名字叫足球"; } }
//实现一个篮球的类
public class BasketballSport implements Sport { @Override public String getName() { return "我的名字叫篮球"; } }
//测试简单工厂
public class SimpleFactory { public static void main(String[] args) { String name ="basket"; Sport sport = null; if (name.equals("foot")){ sport = new FootballSport(); }else if (name.equals("basket")){ sport = new BasketballSport(); } if (sport!=null){ String sname = sport.getName(); System.out.println(sname); } } }
缺点:每次添加新的实现类,都需要修改代码。违背了开闭原则。
工厂模式
//新增一个运动工厂类
public interface SportFactory { Sport sport(); }
//足球工厂类,返回足球运动的类
public class FootballSportFactory implements SportFactory { @Override public Sport sport() { return new FootballSport(); } }
//篮球工厂类,返回篮球运动的类
public class BasketballSportFactory implements SportFactory {
@Override public Sport sport() { return new BasketballSport(); } }
缺点:当添加一个运动的时候,需要添加工厂类,代码容易臃肿,不好维护。
抽象工厂模式
public interface AbstractFactory { Sport sport(); Person person(); }
public class FootballAbstrFactory implements AbstractFactory { @Override public Sport sport() { return new FootballSport(); } @Override public Person person() { return new RonaldoPerson(); } }
public class BasketAbstrFactory implements AbstractFactory { @Override public Sport sport() { return new BasketballSport(); } @Override public Person person() { return new KobePerson(); } }
抽象工厂,无非就是添加多个产品。