为什么?
《More C++ idioms》: 3. Algebraic Hierarchy
程序执行的流程与自己想的不一样:
Number Number::makeReal(double r){Number tx; return tx} main: Number t = Number::makeReal(10); 自己想的应该是:先生成tx(默认构造); 返回时需要一个临时量temp,并以tx初始化(拷贝构造),而后用temp初始化 t (拷贝构造); 实际执行流程是:生成tx(默认构造),tx就是t
理解好C语言,自然就知道原因了,见:http://www.cnblogs.com/openix/p/3178259.html
更深入一步:
如果我们以上面给出的原因链接来 理解:
《C++ Primer 》4_th_CN p_214 的 “4、千万不要返回局部对象的引用”
也许我们会认为 第4点有问题,因为按照“C语言”理解,返回的Number实际上就是在main函数中创建的number, 但是我们应该明白 第4点是绝对没错的,原因只有一点:
当返回引用时 一定会构建被调用函数的临时量,该临时量与发起调用中的被初始量一定不同。
启示:
返回引用是否一定高效,而直接返回一个结构体是否就一定低效。答案:NO
对比以下三个程序:
其中A最高效;B可以完成同样的功能,但是效率太低,而且造成内存泄漏;C根本就是错的(尽管可以完成同样的功能,但是请记住p_214的第4点)
//A
default constructor this : 0xbff65e4c temp this : 0xbff65e4c
deconstructor this : 0xbff65e4c
class Base { public: Base(const Base &thiz) : val(thiz.val) { cout << "copy constructor this : " << this << endl; cout << "thiz : " << &thiz << endl; } static Base makeBase(int v) { Base temp(v); return temp; } private: int val; Base(int v) : val(v) { cout << "default constructor this : " << this << endl; } }; int main(void) { Base temp = Base::makeBase(3); cout << "temp this : " << &temp << endl; return 0; }
//B 效率太低,而且内存泄漏
default constructor this : 0x84f1008 copy constructor this : 0xbfa6386c thiz : 0x84f1008 temp this : 0xbfa6386c deconstructor this : 0xbfa6386c //0x84f1008内存泄漏,即使最后进程终止时未被回收的内存,系统将自动回收,可是我们不应依赖于此行为
class Base { public: Base(const Base &thiz) : val(thiz.val) { cout << "copy constructor this : " << this << endl; cout << "thiz : " << &thiz << endl; } static Base& makeBase(int v) { Base *p = new Base(v); return *p; } ~Base(void) { cout << "deconstructor this : " << this << endl; } private: int val; Base(int v) : val(v) { cout << "default constructor this : " << this << endl; } };
//C完全就是错的
In static member function ‘static Base& Base::makeBase(int)’: warning: reference to local variable ‘temp’ returned [enabled by default] default constructor this : 0xbf8594cc deconstructor this : 0xbf8594cc copy constructor this : 0xbf8594fc //显然错了 thiz : 0xbf8594cc temp this : 0xbf8594fc deconstructor this : 0xbf8594fc
class Base { public: Base(const Base &thiz) : val(thiz.val) { cout << "copy constructor this : " << this << endl; cout << "thiz : " << &thiz << endl; } static Base& makeBase(int v) { Base temp(v); return temp; } ~Base(void) { cout << "deconstructor this : " << this << endl; } private: int val; Base(int v) : val(v) { cout << "default constructor this : " << this << endl; } }; int main(void) { Base temp = Base::makeBase(3); cout << "temp this : " << &temp << endl; return 0; }
现在我们知道A的效率最高,那么我们是否应该向A这样设计程序,我认为:尽量不要如此,对于Algebraic Hierarchy程序如此设计确实很好,而且使用起来很方便,但是请注意对于A中的makeBase函数,其中只有一个temp变量,因此很容易将main中的t与该变量对应起来,但是如果makeBase中的Base类型变量一旦多起了,编译器自然可以从容应对,但是我们已经不便于我们分析了(因为我们不知是否需要经过一个编译器插入的临时量,并将其通过拷贝构造函数初始化t)。
我错过了比赛……