• 10.4.3 编程实例-太阳系动画


    clip_image002

      1 #include <gl/glut.h>
      2 
      3 float fEarth = 2.0f; //地球绕太阳的旋转角度
      4 
      5 float fMoon = 24.0f; //月球绕地球的旋转角度
      6 
      7 void Init()
      8 
      9 {
     10 
     11 glEnable(GL_DEPTH_TEST); //启用深度测试
     12 
     13 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.8f); //背景为黑色
     14 
     15 }
     16 
     17 void Reshape(int w, int h)
     18 
     19 {
     20 
     21 if (0 == h)
     22 
     23 h = 1;
     24 
     25 glViewport(0, 0, w, h); //设置视区尺寸
     26 
     27 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //指定当前操作投影矩阵堆栈
     28 
     29 glLoadIdentity(); //重置投影矩阵
     30 
     31 //指定透视投影的观察空间
     32 
     33 gluPerspective(45.0f, (float)w / (float)h, 1.0f, 1000.0f);
     34 
     35 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
     36 
     37 glLoadIdentity();
     38 
     39 }
     40 
     41 void Display(void)
     42 
     43 {
     44 
     45 //清除颜色和深度缓冲区
     46 
     47 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     48 
     49 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //指定当前操作模型视图矩阵堆栈
     50 
     51 glLoadIdentity(); //重置模型视图矩阵
     52 
     53 glTranslatef(0.0f, 0.0f, -500.0f); //将图形沿z轴负向移动
     54 
     55 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); //画太阳
     56 
     57 glutSolidSphere(50.0f, 20, 20);
     58 
     59 glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
     60 
     61 glRotatef(23.27,0.0,0.0,1.0); //地球与太阳的黄赤交角
     62 
     63 glRotatef(fEarth, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
     64 
     65 glTranslatef(200.0f, 0.0f, 0.0f);
     66 
     67 glutSolidSphere(20.0f, 20, 20); //画地球
     68 
     69 glPopMatrix();
     70 
     71 glPopMatrix();
     72 
     73 glRotatef(6.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
     74 
     75 glRotatef(fMoon, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
     76 
     77 glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
     78 
     79 glTranslatef(30.0f, 0.0f, 0.0f);
     80 
     81 glutSolidSphere(5.0f, 20, 20); //画月球
     82 
     83 glLoadIdentity();
     84 
     85 glFlush();
     86 
     87 glutSwapBuffers();
     88 
     89 }
     90 
     91 void myIdle(void) //在空闲时调用,达到动画效果
     92 
     93 {
     94 
     95 fEarth += 0.03f; //增加旋转步长,产生动画效果
     96 
     97 if (fEarth > 360.0f)
     98 
     99 fEarth = 2.0f;
    100 
    101 fMoon += 0.24f;
    102 
    103 if (fMoon > 360.0f)
    104 
    105 fMoon = 24.0f;
    106 
    107 Display();
    108 
    109 }
    110 
    111 int main(int argc, char *argv[])
    112 
    113 {
    114 
    115 glutInit(&argc, argv);
    116 
    117 //窗口使用RGB颜色,双缓存和深度缓存
    118 
    119 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
    120 
    121 glutInitWindowPosition(100,100);
    122 
    123 glutInitWindowSize(600, 400);
    124 
    125 glutCreateWindow("太阳系动画");
    126 
    127 glutReshapeFunc(Reshape);
    128 
    129 glutDisplayFunc(Display);
    130 
    131 glutIdleFunc(&myIdle);
    132 
    133 Init();
    134 
    135 glutMainLoop();
    136 
    137 return 0;
    138 
    139 }

    附上本实验的VC++工程代码(VC++2008)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/opengl/p/3790483.html
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