• 实验8 OpenGL交互


    1.实验目的:

    理解掌握一个OpenGL程序的常见交互方法。

    2.实验内容:

    (1) 运行示范实验代码1,掌握程序鼠标交互方法,尝试为其添加键盘与菜单控制,实现同样功能;

    (2)运行示范实验代码2,掌握程序鼠标坐标获取与绘图方法,尝试为其添加绘制直线功能;

    (3)结合上述两步,能否实现通过鼠标右键菜单切换实现一个简单的绘图程序,可以绘制直线、三角形、正方形等常见图形?

    3.实验原理:

    要想在OpenGL中处理鼠标事件非常的方便,GLUT已经为我们的注册好了函数,只要我们提供一个方法。使用函数glutMouseFunc,就可以帮我们注册我们的函数,这样当发生鼠标事件时就会自动调用我们的方法。

    函数的原型是:

    void glutMouseFunc(void(*func)(int button,int state,int x,int y));

    参数:func:处理鼠标click事件的函数的函数名。

    从上面可以看到,处理鼠标单击事件的函数,一定有4个参数。第一个参数表明哪个鼠标键被按下或松开,这个变量可以是下面的三个值中的一个:
    GLUT_LEFT_BUTTON
    GLUT_MIDDLE_BUTTON
    GLUT_RIGHT_BUTTON

    第二个参数表明,函数被调用发生时,鼠标的状态,也就是是被按下,或松开,可能取值如下:
    GLUT_DOWN
    GLUT_UP

    当函数被调用时,state的值是GLUT_DOWN,那么程序可能会假定将会有个GLUT_UP事件,甚至鼠标移动到窗口外面,也如此。然而,如果程序调用glutMouseFunc传递NULL作为参数,那么GLUT将不会改变鼠标的状态。剩下的两个参数(x,y)提供了鼠标当前的窗口坐标(以左上角为原点)。

    键盘相关知识可参考:http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1911891

    菜单相关知识可参考:http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1963383

    4.示范代码:

    (1)鼠标控制旋转的正方形

      1 #include <GL/glut.h>
      2 
      3 #include <math.h>
      4 
      5 #include <stdlib.h>
      6 
      7 #define DEGREES_TO_RADIANS 3.14159/180.0
      8 
      9 static GLfloat spin = 0.0;
     10 
     11 GLfloat x = 0.0;
     12 
     13 GLfloat y = 0.0;
     14 
     15 GLfloat size = 50.0;
     16 
     17 GLfloat angle = 2.0;
     18 
     19 GLsizei wh = 500, ww = 500;
     20 
     21 void square()
     22 
     23 {
     24 
     25 glBegin(GL_QUADS);
     26 
     27 glVertex2f(x,y);
     28 
     29 glVertex2f(-y,x);
     30 
     31 glVertex2f(-x,-y);
     32 
     33 glVertex2f(y,-x);
     34 
     35 glEnd();
     36 
     37 }
     38 
     39 void spinDisplay(void)
     40 
     41 {
     42 
     43 spin = spin + 2.0;
     44 
     45 if (spin > 360.0) spin = spin - 360.0;
     46 
     47 x=125.0 * cos(DEGREES_TO_RADIANS*spin);
     48 
     49 y=125.0 * sin(DEGREES_TO_RADIANS*spin);
     50 
     51 glutPostRedisplay();
     52 
     53 }
     54 
     55 void mydisplay()
     56 
     57 {
     58 
     59 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     60 
     61 glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
     62 
     63 square();
     64 
     65 glutSwapBuffers();
     66 
     67 }
     68 
     69 void init()
     70 
     71 {
     72 
     73 glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
     74 
     75 }
     76 
     77 void myreshape(GLint w, GLint h) {
     78 
     79 glViewport(0, 0, w, h);
     80 
     81 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
     82 
     83 glLoadIdentity();
     84 
     85 glOrtho(-w/2, w/2, -h/2, h/2, -1.0, 1.0);
     86 
     87 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
     88 
     89 ww = w;
     90 
     91 wh = h;
     92 
     93 }
     94 
     95 void mymouse(GLint button, GLint state, GLint wx, GLint wy)
     96 
     97 {
     98 
     99 if(button ==GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
    100 
    101 exit(0);
    102 
    103 if(button ==GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
    104 
    105 glutIdleFunc(spinDisplay);
    106 
    107 if(button== GLUT_MIDDLE_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
    108 
    109 glutIdleFunc(NULL);
    110 
    111 }
    112 
    113 void main(int argc, char** argv)
    114 
    115 {
    116 
    117 glutInit(&argc,argv);
    118 
    119 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    120 
    121 glutInitWindowSize(500,500);
    122 
    123 glutInitWindowPosition(0,0);
    124 
    125 glutCreateWindow("double");
    126 
    127 init();
    128 
    129 glutDisplayFunc(mydisplay);
    130 
    131 glutReshapeFunc(myreshape);
    132 
    133 glutMouseFunc(mymouse);
    134 
    135 glutIdleFunc(spinDisplay);
    136 
    137 glutMainLoop();
    138 
    139 }

    VC++工程代码(VC++2008)

    (2)鼠标当前位置绘制方框

      1 #include <GL/glut.h>
      2 
      3 #include <math.h>
      4 
      5 #include <stdlib.h>
      6 
      7 GLfloat x = 0.0;
      8 
      9 GLfloat y = 0.0;
     10 
     11 GLfloat size = 50.0;
     12 
     13 GLsizei wh = 500, ww = 500;
     14 
     15 void drawSquare(GLint x, GLint y) {
     16 
     17 y = wh-y;
     18 
     19 glBegin(GL_POLYGON);
     20 
     21 glVertex3f(x + size, y + size, 0);
     22 
     23 glVertex3f(x - size, y + size, 0);
     24 
     25 glVertex3f(x - size, y - size, 0);
     26 
     27 glVertex3f(x + size, y - size, 0);
     28 
     29 glEnd();
     30 
     31 }
     32 
     33 void mydisplay()
     34 
     35 {
     36 
     37 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     38 
     39 glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
     40 
     41 drawSquare(x, y);
     42 
     43 glutSwapBuffers();
     44 
     45 glutPostRedisplay();
     46 
     47 }
     48 
     49 void init()
     50 
     51 {
     52 
     53 glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
     54 
     55 }
     56 
     57 void myreshape(GLint w, GLint h) {
     58 
     59 glViewport(0, 0, w, h);
     60 
     61 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
     62 
     63 glLoadIdentity();
     64 
     65 glOrtho(0, w, 0, h, -1.0, 1.0);
     66 
     67 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
     68 
     69 ww = w;
     70 
     71 wh = h;
     72 
     73 }
     74 
     75 void mymouse(GLint button, GLint state, GLint wx, GLint wy)
     76 
     77 {
     78 
     79 if(button ==GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
     80 
     81 exit(0);
     82 
     83 if(button ==GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
     84 
     85 {
     86 
     87 x = wx;
     88 
     89 y = wy;
     90 
     91 }
     92 
     93 }
     94 
     95 void main(int argc, char** argv)
     96 
     97 {
     98 
     99 glutInit(&argc,argv);
    100 
    101 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    102 
    103 glutInitWindowSize(500,500);
    104 
    105 glutInitWindowPosition(0,0);
    106 
    107 glutCreateWindow("double");
    108 
    109 init();
    110 
    111 glutDisplayFunc(mydisplay);
    112 
    113 glutReshapeFunc(myreshape);
    114 
    115 glutMouseFunc(mymouse);
    116 
    117 glutMainLoop();
    118 
    119 }

    VC++工程代码(VC++2008)

    5. 实验作业:

    试比较所给两个示范代码的窗口坐标系有何不同。实现一通过鼠标右键菜单切换来绘图的简单程序,可以尝试绘制直线、三角形、正方形等常见图形。

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