• java试题


    1.Collections,collection的区别

    Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。

    Collections是个java.util下的普通类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。

    Collections是针对集合类的一个帮助类,它提供一系列的静态方法实现对各种集合的搜索,排序,线程安全化等操作  

    2.overload与override的区别

    override(重写,覆盖)

    1、方法名、参数、返回值相同。

    2、子类方法不能缩小父类方法的访问权限。

    3、子类方法不能抛出比父类方法更多的异常(但子类方法可以不抛出异常)

    4、存在于父类和子类之间。

    5、方法被定义为final不能被重写。

    overload(重载,过载)

    1、参数类型、个数、顺序至少有一个不相同。   

    2、不能重载只有返回值不同的方法名。

    3、存在于父类和子类、同类中。

    3.HashMapHashtable的区别

    1.Hashtable 继承自 Dictiionary 而 HashMap继承自AbstractMap

    2.HashMap是轻量级的(线程不安全的,效率高的)集合,Hashtable是重量级的(线程安全的,效率低的)集合

    3.HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。        Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。

    (HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。 HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。 HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。 Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。 最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。 Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差面试解答用上面的,这个知道就好因为有选择题会出这样的问题)

    4.请问abstract class和interface有什么区别?

    1,抽象类中可以包含非抽象的普通方法,而接口中所有的方法必须是抽象的,不能有非抽象的普通方法。

       2,一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

       3,抽象类里可以有构造方法,而接口内不能有构造方法。

       4,抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public ,protected和默认类型,但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。

       5,抽象类中可以包含静态方法,接口内不能包含静态方法。

       6,抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认为public static final类型。

       7,抽象类中可以有普通成员变量,而接口中不能有普通成员变量。

    (再补充点两者在应用上的区别:

       接口更多的是在系统框架设计方法发挥作用,主要定义模块之间的通信,而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用。知道就好)

    5.类的核心特性有哪些?

    类具有封装性、继承性和多态性。

    封装性:  类的封装性为类的成员提供公有、缺省、保护和私有等多级访问权限,目的是隐藏类中的私有变量和类中方法的实现细节。

     继承性:  类的继承性提供从已存在的类创建新类的机制,继承(inheritance)使一个新类自动拥有被继承类(父类)的全部成员。  

    多态性:  类的多态性提供类中方法执行的多样性,多态性有两种表现形式:重载和覆盖。

    6.请说出几个常用的异常类

    NullpointException(空指针异常)        

     ClassNotFoundException(类找不到异常)        

     ClassCastException(类型转换异常)         

     IllegalArgumentException(非法参数异常)        

     ArithmeticException(算术异常)           

    NumberFormatException(数据格式异常)         

     IndexOutOfBoundsException(数组下标越界异常)    

      IllegalStateException(非法语句异常)

    7.什么是进程和线程?两者的区别是什么?

        进程,是并发执行的程序在执行过程中分配和管理资源的基本单位,是一个动态概念,竟争计算机系统资源的基本单位。每一个进程都有一个自己的地址空间,即进程空间或(虚空间)。进程空间的大小 只与处理机的位数有关,一个 16 位长处理机的进程空间大小为 216 ,而 32 位处理机的进程空间大小为 232 。进程至少有 5 种基本状态,它们是:初始态,执行态,等待状态,就绪状态,终止状态。

       线程,在网络或多用户环境下,一个服务器通常需要接收大量且不确定数量用户的并发请求,为每一个请求都创建一个进程显然是行不通的,——无论是从系统资源开销方面或是响应用户请求的效率方面来看。因此,操作系统中线程的概念便被引进了。线程,是进程的一部分,一个没有线程的进程可以被看作是单线程的。线程有时又被称为轻权进程或轻量级进程,也是 CPU 调度的一个基本单位。

       a.地址空间和其它资源:进程间相互独立,同一进程的各线程间共享。某进程内的线程在其它进程不可见。

       b.通信:进程间通信IPC,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信——需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性。

       c.调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。

       d.在多线程OS中,进程不是一个可执行的实体。

    8.public,private,protected,default访问权限

    区别:

    (1)public:可以被所有其他类所访问。

    (2)private:只能被自己访问和修改。

    (3)protected:自身,子类及同一个包中类可以访问.

    (4)default(默认):同一包中的类可以访问,声明时没有加修饰符,认为是friendly。

    9.请写出JSP的几个隐含内置对象

    request     用户端请求,此请求会包含来自GET/POST请求的参数  

    response     网页传回用户端的回应  

    page JSP    网页本身  

     exception   针对错误网页,未捕捉的例外

    pageContext   网页的属性是在这里管理  

    session     与请求有关的会话期  

    application servlet 正在执行的内容  

    out       用来传送回应的输出  

    config   Servlet的构架部件  

    10.final,finally,finaliz的区别

         final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。      

         finally—再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常  ,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。   

         finalize—方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 ;finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作 finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

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