• cocos2dx 帧动画的两种创建方式


    看了好几天cocos2dx的帧动画,现在才有点眉目,为了高效期间我们一般会用到 精灵帧缓存(CCSpriteFrameCache) 和动画缓存(CCAnimationCache) .大体的操作步骤:

    1.把多个帧动画合成一张,然后生成plist文件,plist文件记载着每一帧在大图中的位置信息.

    2.通过plist文件把每一帧加载到精灵帧缓存.

    CCSpriteFrameCache *frameCache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
    frameCache->addSpriteFramesWithFile("grossini.plist");

    3.生成动画.

      生成动画有两种方式:第一种是通过动画帧plist文件,另一种使用精灵帧缓存生成帧数组创建动画.

    1)通过动画帧plist文件

    //CCAnimationCache::purgeSharedAnimationCache();
     CCAnimationCache *animationCache =CCAnimationCache::sharedAnimationCache();
    animationCache->addAnimationsWithFile("Animation.plist");
    CCAnimation* animation = animationCache->animationByName("Animation");
    

    2)通过精灵帧数组创建动画.

    CCArray *animations = CCArray::createWithCapacity(14);                                                               
     char str[100]={0};                                                                                                   
     for(int i = 1; i< 14; i++)                                                                                           
     {  
      sprintf(str,
    "grossini_dance_%02d.png",i);
      CCSpriteFrame *frame = frameCache->spriteFrameByName(str);
      animations->addObject(frame); } CCAnimation* animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(animations,2.0f);

    //有多个动画时也可以使用CCAnimationCache
     CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->addAnimation(animation,"dance"); 
    //从缓存中读动画.                                                                                                                                                                   
    CCAnimation* danceAnimation = CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->animationByName("dance");

    4.精灵执行动画

    CCAnimate* animate = CCAnimate::create(danceAnimation);                                                              
    CCSprite* grossini = CCSprite::create();                                                                             
    CCSpriteFrame* frame = frameCache->spriteFrameByName("grossini_dance_01.png");                                       
    grossini->setDisplayFrame(frame);
    grossini->setPosition(ccp(origin.x+visibleSize.width/2,origin.y+visibleSize.height/2));
    addChild(grossini,0); grossini->runAction(animate);
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