• effective c++ 条款03 尽可能的使用const (const 的魅力)


    刚进入IT程序员这一行有一年的时间了,现在是c++学了点皮毛,最近又想学习python,又想学习java,我否定了自己的想法,还是应该深入的学习c++的stl,以及boost,但摆在前面的还有设计模式,不说了还是塌下心来认真的读几本c++的经典才是最实在的,言归正传。

    1.const的基本使用,修饰变量,修饰函数参数。

       1)修饰变量

    char greeting[] = "Hello";
    char name[] = "cxue";
    char* const p = greeting;
    p = name;  //不合法的,地址不能改变 
    *p= 'x';      //合法的可以改变它的值   
    char greeting[] = "Hello";
    char name[] = "cxue";
    const char* p = greeting;
    p = name;  //合法的它的地址可以改变
    *p= 'x';      //不合法的值是不可以改变的

    2)修饰函数参数时

    void display(const char* str)
    {
     *str = 'x'; //不合法的,不能给*str赋值。
     cout << str <<endl;
    
    }
    void display(char* const str)
    {
        *str = 'x';//这样确实合法的,在使用的时候要注意呀。 
        cout << str <<endl;
    
    }

    还有一点:

    void display(const char*  str)
    void display(char const *str) //这两个是等同的

    const还可以修饰函数的返回值主要表现在运算符重载上,可以防止程序员意外修改。

    class Num{...};
    const Num operator*(const Num &lhs,const Num &rhs);
    
    Num a, b, c,;
    本意想写成:
    if(a*b == c)
    {};
    却不小心写成了:
    if(a*b = c)
    {};
    
    使用const可以有效的弥补了编译器不能察觉的错误。

    2、const 在STL中的使用:

    #include <iostream>
    #include <vector>
    //using namespace std;
    int main()
    {
        std::vector<int> vec;
        vec.push_back(1);
        vec.push_back(2);
        vec.push_back(3);
        const std::vector<int>::iterator it = vec.begin();
        it++;       //不合法的,it地址是个不能变的变量
        *it = 4;    //合法的
    
        std::vector<int>::const_iterator it = vec.begin();
        it++;        //合法的
        *it = 5     //不合法的,it为const_iterator类型,it指向的值是不能被改变的。
    
        
    }

    3.const 用作于成员函数
    const实施于成员函数有两个重要的意义,第一:我们可以知道哪个成员函数可以改变对象里的内容,第二,使操作“const 对象”成为了可能。

    还有一个容易被人们忽略的一点是两个成员数如果只是常量性不同,可以被重载。

    看一下demo:

    #include <iostream>
    #include <vector>
    //using namespace std;
    
    class TextBox{
    
    private:
        std::string text;
    public:
        TextBox(std::string str):text(str){};
        ~TextBox(){};
        const char& operator[] (int position) const
        {
            std::cout << "const"<<std::endl;
            return text[position];
        };
        char& operator[] (int position)                 //注意返回的是char& ,返回char类型是不合法的,如果那样意味着我们将修改一个text[position]的副本。
        {
            std::cout << "non-const" <<std::endl;
            return text[position];
        };
    };
    int main()
    {
        const TextBox box("hello,world");
        TextBox box2("cxue");
        std::cout<< box[0] << std::endl;
        std::cout<< box2[1] << std::endl;
        
        getchar();
        
    }

    运行结果如下:

    4.一个与const相关的摆动场:mutable(可变)。

    mutable可以理解为可以释放掉出non-static成员变量的bitwise constness的约束:

    class CTextBlock{
    public:
        int length()const;
    private:
        char* pText;
        mutable int textLength;
        mutable bool lengthIsValid;
    };
    int CTextBlock::length()const
    {
        if(!lengthIsValid)
        {
            textLength = std::strlen(pText);
            lengthIsValid = true;
        }
        return textLength;
    
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/onlycxue/p/3042825.html
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