刚进入IT程序员这一行有一年的时间了,现在是c++学了点皮毛,最近又想学习python,又想学习java,我否定了自己的想法,还是应该深入的学习c++的stl,以及boost,但摆在前面的还有设计模式,不说了还是塌下心来认真的读几本c++的经典才是最实在的,言归正传。
1.const的基本使用,修饰变量,修饰函数参数。
1)修饰变量
char greeting[] = "Hello"; char name[] = "cxue"; char* const p = greeting; p = name; //不合法的,地址不能改变 *p= 'x'; //合法的可以改变它的值
char greeting[] = "Hello"; char name[] = "cxue"; const char* p = greeting; p = name; //合法的它的地址可以改变 *p= 'x'; //不合法的值是不可以改变的
2)修饰函数参数时
void display(const char* str) { *str = 'x'; //不合法的,不能给*str赋值。 cout << str <<endl; }
void display(char* const str) { *str = 'x';//这样确实合法的,在使用的时候要注意呀。 cout << str <<endl; }
还有一点:
void display(const char* str) void display(char const *str) //这两个是等同的
const还可以修饰函数的返回值主要表现在运算符重载上,可以防止程序员意外修改。
class Num{...}; const Num operator*(const Num &lhs,const Num &rhs); Num a, b, c,; 本意想写成: if(a*b == c) {}; 却不小心写成了: if(a*b = c) {}; 使用const可以有效的弥补了编译器不能察觉的错误。
2、const 在STL中的使用:
#include <iostream> #include <vector> //using namespace std; int main() { std::vector<int> vec; vec.push_back(1); vec.push_back(2); vec.push_back(3); const std::vector<int>::iterator it = vec.begin(); it++; //不合法的,it地址是个不能变的变量 *it = 4; //合法的 std::vector<int>::const_iterator it = vec.begin(); it++; //合法的 *it = 5 //不合法的,it为const_iterator类型,it指向的值是不能被改变的。 }
3.const 用作于成员函数
const实施于成员函数有两个重要的意义,第一:我们可以知道哪个成员函数可以改变对象里的内容,第二,使操作“const 对象”成为了可能。
还有一个容易被人们忽略的一点是两个成员数如果只是常量性不同,可以被重载。
看一下demo:
#include <iostream> #include <vector> //using namespace std; class TextBox{ private: std::string text; public: TextBox(std::string str):text(str){}; ~TextBox(){}; const char& operator[] (int position) const { std::cout << "const"<<std::endl; return text[position]; }; char& operator[] (int position) //注意返回的是char& ,返回char类型是不合法的,如果那样意味着我们将修改一个text[position]的副本。 { std::cout << "non-const" <<std::endl; return text[position]; }; }; int main() { const TextBox box("hello,world"); TextBox box2("cxue"); std::cout<< box[0] << std::endl; std::cout<< box2[1] << std::endl; getchar(); }
运行结果如下:
4.一个与const相关的摆动场:mutable(可变)。
mutable可以理解为可以释放掉出non-static成员变量的bitwise constness的约束:
class CTextBlock{ public: int length()const; private: char* pText; mutable int textLength; mutable bool lengthIsValid; }; int CTextBlock::length()const { if(!lengthIsValid) { textLength = std::strlen(pText); lengthIsValid = true; } return textLength; }