• java 单利模式


    首先何为单利模式:

    单利模式即多次调用同一个对象的时候,只有一个实例(这里所谓的实例就是,假如创建了两个对象,它们的hashCode相同)

    下面是相关代码:

    1 创建一个对象Singleton类

    package Singleton;
    
    public class Singleton {
    
    }
    

      

    2 我们进行测试:

    package Singleton;
    
    public class SingletonTest {
    	public static void main(String[] args) {
    		Singleton s1=new Singleton();
    		Singleton s2=new Singleton();
    		if(s1.hashCode()==s2.hashCode()){
    			System.out.println("同一个实例");
    		}else{
    			System.out.println("不是同一个实例");
    		}
    	}
    	
    }

    运行结果:不是同一个实例

    下面是同一个实例的代码:

    package Singleton;
    
    public class Singleton2 {
    	private Singleton2() {
    	}
    
    	private static Singleton2 instance = new Singleton2();
    
    	public Singleton2 getInstance() {
    		return instance;
    	}
    
    	public void setInstance(Singleton2 instance) {
    		this.instance = instance;
    	}
    }
    

      

    package Singleton;
    
    public class SingletonTest2 {
    	public static void main(String[] args) {
    		Singleton2 s1 = Singleton2.instance;
    		Singleton2 s2 = Singleton2.instance;
    		if (s1.hashCode() == s2.hashCode()) {
    			System.out.println("同一个实例");
    		} else {
    			System.out.println("不是同一个实例");
    		}
    	}
    }
    

      

    运行结果:同一个实例

    所以说,为何单利模式中构造方法为何是private 修饰的,就是上面这个原因。

    单利模式分为饿汉式和懒汉式,上面的案例即为饿汉式:private static Singleton2 instance =new Singleton2(); 饿汉模式中我们虽然用private 修饰,但是还有个static 修饰,即一创建Singleton2这个类就加载这个方法,这就是区分懒汉和饿汉的区别

    当然懒汉式是下面这种形式:

    package Singleton;
    
    public class Singleton2 {
    	private Singleton2() {
    	}
    
    	static Singleton2 instance;
    
    	public Singleton2 getInstance() {
    		if (null != instance) {
    			instance = new Singleton2();
    		}
    		return instance;
    	}
    
    	public void setInstance(Singleton2 instance) {
    		this.instance = instance;
    	}
    }
    

      

    可以理解为不是那么饿,啥时候想吃啥时候吃

    第一篇写完了,写的很基础,也不好,希望自己能坚持下去

  • 相关阅读:
    Python
    Linux, Nginx
    Python
    C#图像处理(各种旋转、改变大小、柔化、锐化、雾化、底片、浮雕、黑白、滤镜效果)
    堆——神奇的优先队列(下)
    堆——神奇的优先队列(上)
    二叉树
    开启“树”之旅
    巧妙的邻接表(数组实现)
    Dijkstra最短路算法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/onfly/p/5816163.html
Copyright © 2020-2023  润新知