2011年2月27日 onedouble.net
题目:八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型例题。该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出:在8X8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。
首先将棋盘做成一个矩阵arr[8][8]
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
当每一个放了一个皇后(比如放在(1,1)),则该皇后所处行列和斜行都成为禁区arr[0][all]=1,arr[all][0]=1,funcfuck(1,1)(将斜行都置为1的函数),不可再放其他皇后,如图
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 0 0 0 0 0 0
1 0 1 0 0 0 0 0
1 0 0 1 0 0 0 0
1 0 0 0 1 0 0 0
1 0 0 0 0 1 0 0
1 0 0 0 0 0 1 0
1 0 0 0 0 0 0 1
在非禁区内遍历所有位置逐个尝试(if (arr[i][j]==1) continue;),比如在(2,3)放下一个皇后,同时这个新的皇后所在行列和斜行再次成为禁区arr[1][all]=1,arr[all][2]=1,funcfuck(2,3),就像玩黑白棋一样
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 0 0 0 0
1 0 1 1 1 0 0 0
1 0 1 0 1 1 0 0
1 0 1 0 0 1 1 0
1 0 1 0 0 0 1 1
1 0 1 0 0 0 0 1
当放完七个皇后,还有n个(n>=1)的活区(有至少一个值为0),就算8皇后成功,此时有n个解法,把不同的7皇后后的解法SUM起来,就成为总的解法,考虑到位置会有重叠,这个放旗子途中我会通过一个一维数组arrflg[8]存放每个数组的位置xy(x作为十位,y作为各位),到达最终步完成8皇后的数组进行升序排序后组成一个字符串都放进一个vector中(不用二维数组的原因是不确定解法数量就不能声明数组大小,甭跟我提JAVA那种不需要声明数组大小的东西),最后通过strcmp比较各个字符串,剔除重复值。
本人数学基本功不扎实,欢迎各位高手拍砖。