• Qt 学习之路 2(4):信号槽


    Qt 学习之路 2(4):信号槽

    信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。熟练使用和理解信号槽,能够设计出解耦的非常漂亮的程序,有利于增强我们的技术设计能力。

    所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,用自己的一个函数(成为槽(slot))来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。(这里提一句,Qt 的信号槽使用了额外的处理来实现,并不是 GoF 经典的观察者模式的实现方式。)

    为了体验一下信号槽的使用,我们以一段简单的代码说明:

    这里再次强调,我们的代码是以 Qt 5 为主线,这意味着,有的代码放在 Qt 4 上是不能编译的。因此,豆子会在每一段代码的第一行添加注释,用以表明该段代码是使用 Qt 5 还是 Qt 4 进行编译。读者在测试代码的时候,需要自行选择相应的 Qt 版本。

    我们按照前面文章中介绍的在 Qt Creator 中创建工程的方法创建好工程,然后将main()函数修改为上面的代码。点击运行,我们会看到一个按钮,上面有“Quit”字样。点击按钮,程序退出。

    按钮在 Qt 中被称为QPushButton。对它的创建和显示,同前文类似,这里不做过多的讲解。我们这里要仔细分析QObject::connect()这个函数。

    在 Qt 5 中,QObject::connect()有五个重载:

    这五个重载的返回值都是QMetaObject::Connection,现在我们不去关心这个返回值。下面我们先来看看connect()函数最常用的一般形式:

    这是我们最常用的形式。connect()一般会使用前面四个参数,第一个是发出信号的对象,第二个是发送对象发出的信号,第三个是接收信号的对象,第四个是接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数。也就是说,当 sender 发出了 signal 信号之后,会自动调用 receiver 的 slot 函数。

    这是最常用的形式,我们可以套用这个形式去分析上面给出的五个重载。第一个,sender 类型是const QObject *,signal 的类型是const char *,receiver 类型是const QObject *,slot 类型是const char *。这个函数将 signal 和 slot 作为字符串处理。第二个,sender 和 receiver 同样是const QObject *,但是 signal 和 slot 都是const QMetaMethod &。我们可以将每个函数看做是QMetaMethod的子类。因此,这种写法可以使用QMetaMethod进行类型比对。第三个,sender 同样是const QObject *,signal 和 slot 同样是const char *,但是却缺少了 receiver。这个函数其实是将 this 指针作为 receiver。第四个,sender 和 receiver 也都存在,都是const QObject *,但是 signal 和 slot 类型则是PointerToMemberFunction。看这个名字就应该知道,这是指向成员函数的指针。第五个,前面两个参数没有什么不同,最后一个参数是Functor类型。这个类型可以接受 static 函数、全局函数以及 Lambda 表达式。

    由此我们可以看出,connect()函数,sender 和 receiver 没有什么区别,都是QObject指针;主要是 signal 和 slot 形式的区别。具体到我们的示例,我们的connect()函数显然是使用的第五个重载,最后一个参数是QApplication的 static 函数quit()。也就是说,当我们的 button 发出了clicked()信号时,会调用QApplicationquit()函数,使程序退出。

    信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。如果不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少),但是不能说信号根本没有这个数据,你就要在槽函数中使用(就是槽函数的参数比信号的多,这是不允许的)

    如果信号槽不符合,或者根本找不到这个信号或者槽函数的话,比如我们改成:

    由于 QApplication 没有 quit2 这样的函数的,因此在编译时,会有编译错误:

    这样,使用成员函数指针,我们就不会担心在编写信号槽的时候会出现函数错误。

    借助 Qt 5 的信号槽语法,我们可以将一个对象的信号连接到 Lambda 表达式,例如:

    注意这里的 Lambda 表达式接收一个 bool 参数,这是因为QPushButtonclicked()信号实际上是有一个参数的。Lambda 表达式中的qDebug()类似于cout将后面的字符串打印到标准输出。如果要编译上面的代码,你需要在 pro 文件中添加这么一句:

    然后正常编译即可。

    Qt 4 的信号槽同 Qt 5 类似。在 Qt 4 的 QObject 中,有三个不同的connect()重载:

    除了返回值,Qt 4 的connect()函数与 Qt 5 最大的区别在于,Qt 4 的 signal 和 slot 只有const char *这么一种形式。如果我们将上面的代码修改为 Qt 4 的,则应该是这样的:

    我们使用了SIGNALSLOT这两个宏,将两个函数名转换成了字符串。注意,即使quit()QApplication的 static 函数,也必须传入一个对象指针。这也是 Qt 4 的信号槽语法的局限之处。另外,注意到connect()函数的 signal 和 slot 都是接受字符串,因此,不能将全局函数或者 Lambda 表达式传入connect()。一旦出现连接不成功的情况,Qt 4 是没有编译错误的(因为一切都是字符串,编译期是不检查字符串是否匹配),而是在运行时给出错误。这无疑会增加程序的不稳定性。

    信号槽机制是 Qt 的最大特性之一。这次我们只是初略了解了信号槽,知道了如何使用connect()函数进行信号槽的连接。在后面的内容中,我们将进一步介绍信号槽,了解如何设计自己的信号槽等等。

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