• 五. 面向对象高级特性5. 接口和抽象类的区别


    类是对象的模板,抽象类和接口可以看做是具体的类的模板。

    由于从某种角度讲,接口是一种特殊的抽象类,它们的渊源颇深,有很大的相似之处,所以在选择使用谁的问题上很容易迷糊。我们首先分析它们具有的相同点。

    • 都代表类树形结构的抽象层。在使用引用变量时,尽量使用类结构的抽象层,使方法的定义和实现分离,这样做对于代码有松散耦合的好处。
    • 都不能被实例化。
    • 都能包含抽象方法。抽象方法用来描述系统提供哪些功能,而不必关心具体的实现。


    下面说一下抽象类和接口的主要区别。

    1) 抽象类可以为部分方法提供实现,避免了在子类中重复实现这些方法,提高了代码的可重用性,这是抽象类的优势;而接口中只能包含抽象方法,不能包含任何实现。

    1. public abstract class A{
    2. public abstract void method1();
    3. public void method2(){
    4. //A method2
    5. }
    6. }
    7. public class B extends A{
    8. public void method1(){
    9. //B method1
    10. }
    11. }
    12. public class C extends A{
    13. public void method1(){
    14. //C method1
    15. }
    16. }
    public abstract class A{
        public abstract void method1();
        public void method2(){
            //A method2
        }
    }
    public class B extends A{
        public void method1(){
            //B method1
        }
    }
    public class C extends A{
        public void method1(){
            //C method1
        }
    }

    抽象类A有两个子类B、C,由于A中有方法method2的实现,子类B、C中不需要重写method2方法,我们就说A为子类提供了公共的功能,或A约束了子类的行为。method2就是代码可重用的例子。A 并没有定义 method1的实现,也就是说B、C 可以根据自己的特点实现method1方法,这又体现了松散耦合的特性。

    再换成接口看看:

    1. public interface A{
    2. public void method1();
    3. public void method2();
    4. }
    5. public class B implements A{
    6. public void method1(){
    7. //B method1
    8. }
    9. public void method2(){
    10. //B method2
    11. }
    12. }
    13. public class C implements A{
    14. public void method1(){
    15. //C method1
    16. }
    17. public void method2(){
    18. //C method2
    19. }
    20. }
    public interface A{
        public void method1();
        public void method2();
    }
    public class B implements A{
        public void method1(){
            //B method1
        }
        public void method2(){
            //B method2
        }
    }
    public class C implements A{
        public void method1(){
            //C method1
        }
        public void method2(){
            //C method2
        }
    }

    接口A无法为实现类B、C提供公共的功能,也就是说A无法约束B、C的行为。B、C可以自由地发挥自己的特点现实 method1和 method2方法,接口A毫无掌控能力。

    2) 一个类只能继承一个直接的父类(可能是抽象类),但一个类可以实现多个接口,这个就是接口的优势。

    1. interface A{
    2. public void method2();
    3. }
    4. interface B{
    5. public void method1();
    6. }
    7. class C implements A,B{
    8. public void method1 www.120xh.cn (){
    9. //C method1
    10. }
    11. public void method2(){
    12. //C method2
    13. }
    14. }
    15. //可以如此灵活的使用C,并且C还有机会进行扩展,实现其他接口
    16. A a=new C();
    17. B b=new C();
    18. abstract class A{
    19. public abstract void method1();
    20. }
    21. abstract class B extends A{
    22. public abstract void method2();
    23. }
    24. class C extends B{
    25. public void method1(){
    26. //C method1
    27. }
    28. public void method2() {
    29. //C method2
    30. }
    31. }
    interface A{
        public void method2();
    }
    interface B{
        public void method1();
    }
    class C implements A,B{
        public void method1(){
            //C method1
        }
        public void method2(){
            //C method2
        }
    }
    //可以如此灵活的使用C,并且C还有机会进行扩展,实现其他接口
    A a=new C();
    B b=new C();
    abstract class A{
        public abstract void method1();
    }
    abstract class B extends A{
        public abstract void method2();
    }
    class C extends B{
        public void method1(){
            //C method1
        }
        public void method2() {
            //C method2
        }
    }

    对于C类,将没有机会继承其他父类了。

    综上所述,接口和抽象类各有优缺点,在接口和抽象类的选择上,必须遵守这样一个原则:

      • 行为模型应该总是通过接口而不是抽象类定义,所以通常是优先选用接口,尽量少用抽象类。
      • 选择抽象类的时候通常是如下情况:需要定义子类的行为,又要为子类提供通用的功能。
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