• JAVA日常之三


    一、Main方法的args参数

    args[] 是程序运行前可传入的参数,比如 java HelloWorld a,那么在HelloWorld的main方法里面 args就是{"a"},多个的话用空格隔开,比如java HelloWorld a b c,那么在HelloWorld的main方法里面 args就是{"a", "b", "c"}。

    多数情况下,该参数不被使用,但是 java规定main方法里必须传入这样一个字符串数组,名称随意。

    二、循环体内声明变量

    一般情况下,对于生命周期只限于循环体的变量,可直接在循环体内声明,这并不很影响内存效率。首先,Java的垃圾回收功能(GC)已经非常完善,每次循环声明创建的变量,在本次循环结束之后即会被标记为“可以被GC回收了”。其次,在循环体外声明变量,人为地将变量的生命周期拉长了,并且循环结束后GC不能及时判断其可回收性,从而进行回收。

    三、伪随机数

    真实随机数只存在于真实世界物理现象中,如抛硬币、转盘等。在计算机编程中,由程序生成的随机数都是“伪随机数”,是由一个随机“种子值”,经过一定的算法计算出来的,所以,只要随机种子一定,计算方法一定,产生的随机数就是固定的。

    只要用户或第三方不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟。因为时钟是在不断变化的,经过一定的算法计算,达到“随机”的效果。

    通常情况下,因为系统时钟的值是随时间线性增长的,连续时间内,取得的随机数总是有一定周期性,取值范围越大周期性越明显(如取0~100内随机数),因此取范围越小的随机数效果较好(如取0~10内随机数)。

    四、Static静态关键字

    我们知道,当我们通过new关键字去创建对象的时候,那么数据的存储空间才会被分配,类中的成员方法才能被对象所使用。但是呢有两种特殊的情况:1、我们通过new关键字创建的对象共享同一个资源,而不是说每个对象都拥有自己的数据,或者说根本就不需要去创建对象,这个资源和对象之间是没有关系的。2、希望某个方法不与包含它的类的任何对象联系在一起。总结下来就是说:即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法,static目的就是在于解决这个问题。

    静态变量:

    被static修饰的成员变量叫做静态变量,也叫做类变量,说明这个变量是属于这个类的,而不是属于是对象,没有被static修饰的成员变量叫做实例变量,说明这个变量是属于某个具体的对象的。它们的区别如下:

    实例变量:每次创建对象,都会为每个对象分配成员变量内存空间,实例变量是属于实例对象的,在内存中,创建几次对象,就有几份成员变量。

    静态变量:静态变量由于不属于任何实例对象,是属于类的,所以在内存中只会有一份,在类的加载过程中,JVM为静态变量分配一次内存空间。

    静态方法:

    被static修饰的方法也叫做静态方法,因为对于静态方法来说是不属于任何实例对象的,那么就是说在静态方法内部是不能使用this的,因为既然不属于任何对象,那么就更谈不上this了。

     

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