<<effectSTL>>书中提到erase-remove方法 即c.rease(remove(c.begin(),c.end(),1963),c.end())
关于remove这里有一篇文章 http://blog.csdn.net/vbanglev/archive/2007/02/22/1512521.aspx
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下面开始真正的内容
上代码
#include<iostream> #include<vector> using namespace std; int main(){ vector<int> v; v.push_back(1); v.push_back(2); v.push_back(3); v.push_back(4); vector<int>::iterator i; for(i=v.begin();i!=v.end();i++){ cout<<*i<<endl; } <img src="//img-blog.csdn.net/20160212210215830?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" /> for(i=v.begin();i!=v.end();){ cout<<*i<<endl; if(*i==3){ i=v.erase(i);//正确写法 /*v.erase(i); 不推荐的写法但事实上可以,因为vector是连续内存的容器 v.erase(i++); 另外一种错误写法,因为vector是连续内存的容器(序列容器),但对于关联容器这种写法 是对的 */ } else i++; } <img src="//img-blog.csdn.net/20160212210756009?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" /> for(i=v.begin();i!=v.end();i++){ cout<<*i<<endl; } return 0; }vector的erase函数返回的迭代器并没有向后增加(原地踏步),事实上erase函数将要删除的元素之后的迭代器整体向前迁移以达到删除效果(end()也被迁移) 这也可以解释为什么在 i 没有被erase函数的返回值赋值的情况下程序依旧可以运行
对于关联容器则没有上面的特性