• 菜鸟做HTML5小游戏


    记录下开放过程。做小游戏开发,又要跨平台,flash又不支持iPhone,html5是最好的选择。

    先看看最后效果:

     好了,开始demo。

    1.准备工作:

     图片素材(省略...最后代码一起打包

       了解 HTML5 Canvas API

    2.开工:

     首先创建Canvas

    1 <div style=" background-image:url(sudoku-bg.png); 590px; height:632px; position:relative">
    2     <canvas id="CanvasCup" width="540" height="500"></canvas>
    3 </div>

       ok,简单明了,现在要搞清楚的是摆放9张图片到Canvas,计算下x,y坐标,下面我定义一个数组

        var bgImg=[];
        bgImg[0]=[20,0];
        bgImg[1]=[190,0];
        bgImg[2]=[360,0];
        bgImg[3]=[20,170];
        bgImg[4]=[190,170];
        bgImg[5]=[360,170];
        bgImg[6]=[20,340];
        bgImg[7]=[190,340];
        bgImg[8]=[360,340];

       要画在Canvas上面,直接循环下即可,首先定义下 Canvas对象,Image对象,初始化Image对象高,宽

      var imageWidth = 150;  var imageheight = 150;,然后调用HTML5 Canvas API 去绘画

    var canvas =document.getElementById("CanvasCup");      
    var context2D = canvas.getContext("2d");
    var pic = new Image();   
    pic.src = "bg.png";  //注意目录结构,这里是把图片和html放在一个目录
    for(var i =0;i<9;i++){
        pic.onload = function(){
        context2D.drawImage(pic,bgImg[i][0], bgImg[i][1],imageWidth,imageheight);
    }
    }

       好了,现在就可以看到9张图片摆放的整整齐齐。

      接下来的动作就是动画效果,从第1~9张图片 一张一张 向中间移动,既然要向中间移动的话就要知道中间的坐标位置,就是bgImg[4]=[190,170];第一张坐标是bgImg[1]=[20,0] ,相当于是从20移动到190,0移动到170,移动的时候按Speed计算,这里我把速度初始化为 Speed = 1,fps = 1000的话 ,那么1毫秒x移动1个单位,y移动1个单位。第二的时候 x坐标等于190,y坐标0,相对中心点而言,只需移动y坐标即可,以此类推。最后去维护一个setInterval函数

     1 function draw(){
     2     if( iy+Speed == CenterPint[1] || ix + Speed == CenterPint[0] || ix == CenterPint[0] && iy == CenterPint[1]  ){
     3                     if(t<9){t++; ix = bgImg[t][0]; iy = bgImg[t][1];}
     4                 }  
     5     if(ix != CenterPint[0]){
     6        CenterPint[0]-ix > 0 ?  ix = ix + Speed : ix = ix - Speed;
     7  8     if(iy != CenterPint[1]){
     9        CenterPint[1]-iy > 0 ?  iy = iy + Speed :  iy = iy - Speed; 
    10 11 
    12    context2D.clearRect(0,0,canvas.getAttribute("width"),canvas.getAttribute("height"));
    13             if( t >= 4) {context2D.drawImage(pic,bgImg[4][0], bgImg[4][1],imageWidth,imageheight);};
    14             for(var i =0;i<9;i++){
    15                 if( t < i ){
    16                     context2D.drawImage(pic,bgImg[i][0], bgImg[i][1],imageWidth,imageheight);
    17                 }
    18             }
    19             context2D.save();//保存画笔状态
    20             context2D.translate(ix ,iy);
    21             context2D.drawImage(pic,0, 0,imageWidth,imageheight);  
    22             context2D.restore();//绘制结束以后,恢复画笔状态
    23
    24}interval = setInterval(draw, 1000/fps);  

     这样就可以实现动画效果了。(截图的时候正在移动.....)

    最终都会移动到中心点集合。现在又要返回去移动到原来的9个点的坐标,就是从中心点向外移动。原理与正方向移动一样,这里还需要维护一个正方向和反方向的bool,反方向时候的第一次初始化x,y, 这里我重新改造下draw函数,增加反方向到最后一个的时候 增加点击事件

     1 var direction = true; //true正面转动,false 反面转动  stop(); return;
     2 var bool = true;  //维护反方向 x坐标 第一次初始化赋值
     3 var booly = true; //维护反方向 y坐标 第一次初始化赋值 
     4 function draw(){
     5             if(t > 8){ direction=false;t--;ix = bgImg[t][0]; iy = bgImg[t][1];}
     6             if(t < 0){ direction=true; t++; stop(); boxclick(canvas,context2D); return;}//点击事件
     7             if(direction){
     8                 if( iy+Speed == CenterPint[1] || ix + Speed == CenterPint[0] || ix == CenterPint[0] && iy == CenterPint[1]  ){
     9                     if(t<9){t++; ix = bgImg[t][0]; iy = bgImg[t][1];}
    10                 }
    11             }
    12             else{
    13                 if(iy+Speed == bgImg[t][1] || ix+Speed == bgImg[t][0] || ix == CenterPint[0] && iy == CenterPint[1])
    14                     if(t>=0){t--; ix = bgImg[t][0];iy = bgImg[t][1]; bool=true; booly=true;}
    15             }
    16             if(ix != CenterPint[0]){
    17               if(direction){CenterPint[0]-ix > 0 ?  ix = ix + Speed : ix = ix - Speed;}
    18               else{
    19                    if(CenterPint[0]-ix < 0){
    20                          if(bool){ 
    21                             bool =false;
    22                             ix = CenterPint[0];
    23                          }
    24                          ix = ix+ Speed;
    25                     }
    26                     else { if(bool){ 
    27                         bool =false;ix = CenterPint[0];
    28                      }
    29                      ix = ix- Speed;}
    30                 }
    31             }
    32             if(iy != CenterPint[1]){
    33               if(direction){
    34                     CenterPint[1]-iy > 0 ?  iy = iy + Speed :  iy = iy - Speed;}
    35               else{
    36                    if(CenterPint[1]-iy < 0){
    37                          if(booly){ 
    38                             booly =false;
    39                             iy = CenterPint[1];
    40                          }
    41                          iy = iy+ Speed;
    42                     }
    43                         else { if(booly){ 
    44                             booly =false;iy = CenterPint[1];
    45                          }
    46                          iy = iy - Speed;
    47                     }
    48                }
    49             }
    50             context2D.clearRect(0,0,canvas.getAttribute("width"),canvas.getAttribute("height"));
    51             if( t >= 4) {context2D.drawImage(pic,bgImg[4][0], bgImg[4][1],imageWidth,imageheight);};
    52             for(var i =0;i<9;i++){
    53                 if( t < i ){
    54                     context2D.drawImage(pic,bgImg[i][0], bgImg[i][1],imageWidth,imageheight);
    55                 }
    56             }
    57             context2D.save();//保存画笔状态
    58             context2D.translate(ix ,iy);
    59             context2D.drawImage(pic,0, 0,imageWidth,imageheight);  
    60             context2D.restore();//绘制结束以后,恢复画笔状态
    61         }
    62         interval = setInterval(draw, 1000/fps);

     下面是点击事件函数,当点击的时候获取到点击的坐标,然后去判断坐标区域在9个坐标的哪个坐标范围内,再进行图片替换。我这里是demo就直接图片替换了,做成抽奖的话,还需要通过后台概率,然后返回前端去显示对应的图片。

     1 function boxclick(canvas,context2D){
     2         canvas.onclick = function(e) {
     3             var canvasOffset = $(canvas).offset();
     4             var canvasX = Math.floor(e.pageX - canvasOffset.left);
     5             var canvasY = Math.floor(e.pageY - canvasOffset.top);
     6             //console.log("x:"+canvasX +"   y:"+canvasY);
     7             var p = new Image();   
     8             p.src = "get-2.png";  //注意目录结构,这里是把图片和html放在一个目录的
     9             lottery(canvasX,canvasY,context2D,p);
    10         }
    11     }
    12     function lottery(x,y,context2D,p){
    13         //alert("x:"+x+"y:"+y);    
    14         for(var i =0;i<9;i++){
    15             var w = bgImg[i][0] + imageWidth;
    16             var h = bgImg[i][1] + imageheight;
    17             
    18             if(bgImg[i][0] <=x && x <= w && bgImg[i][1]<=y && y<=h)
    19             {
    20                 console.log("p:"+i);
    21                 var pWidth = bgImg[i][0];
    22                 var pHeight = bgImg[i][1];
    23                 p.onload = function(){
    24                     context2D.drawImage(p,pWidth,pHeight,imageWidth,imageheight);
    25                 }
    26             }
    27         }
    28     }
    29     function stop(){
    30         clearInterval(interval);
    31     }

    请各位大牛们指点,小弟在此由衷的感谢。

     附件:源代码 下载

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    百度编辑器直接粘贴图片实现
    fckeditor直接粘贴图片实现
    wangEditor直接粘贴图片实现
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/oceanworld/p/3458107.html
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