更优雅地使用Static Cell
在项目开发中,经常会用到static cell来实现一些固定的列表界面(如:个人中心等),在static cell被点击时,如何判断被点击的cell是哪一个,有什么好的办法呢?
如上界面,在storyboard下使用static cell实现起来不过一盏茶的功夫,每个cell对应的操作都不一样,那么如何确定点击的是哪一个cell呢?
方法一. 使用indexPath
似乎没什么好说的,使用indexPath来判断某一组某一行实在是太简单,如:
1 if indexPath.section == 1 && indexPath.row == 1 { 2 //我的粉丝 3 } 4 if indexPath.section == 2 && indexPath.row == 1 { 5 //关于我们 6 }
so easy 只需要2个判断就完成了,但这并不是什么好办法。如果经常使用static cell的同学很容易就看的出来,如果cell的行数发生了改变(如:添加cell,删除cell)又或者是cell的位置发生了改变(比如:我的粉丝
与我的关注
调换位置)这时候就需要重新编写判断条件,显而易见这不是好办法。
方法二. 使用Tag
为了解决indexPath的不足之处,很多人都会想到使用Tag,每个cell都绑定一个Tag值,这么一来无论是cell的行数发生改变,又或是cell的位置发生改变,都不会影响到判断条件,如:
这时候添加新的cell只需要给新的cell绑定一个Tag,或者是cell的位置发生改变,并不会影响之前的写好的判断条件。
1 guard let cell = tableView.cellForRowAtIndexPath(indexPath) else { return } 2 switch cell.tag { 3 case 101: print("新的好友") 4 case 102: print("新手任务") 5 case 201: print("我的关注") 6 case 202: print("我的粉丝") 7 // ... 8 default: break 9 }
但是,根据101,102,201...这些值无法直接体现出cell对应的内容(或操作),因此可以使用enum
改进一下。如:
1 //先定义一个enum 2 enum CellName: Int { 3 case NewFriends = 101 //101:第1组,第01行 4 case NewTask = 102 //102:第1组,第02行 5 case MyFollowing = 201 //201:第2组,第01行 6 case MyFans = 202 //... 7 case Feedback = 301 //... 8 case AboutUs = 302 //... 9 case VersionInfo = 303 //... 10 }
1 guard let cell = tableView.cellForRowAtIndexPath(indexPath) else { return } 2 guard let cellName = CellName(rawValue: cell.tag) else { return } 3 switch cellName { 4 case .NewFriends: //新朋友 5 case .NewTaskL: //新任务 6 case .MyFollowing: //我的关注 7 case .MyFans: //我的粉丝 8 case .Feedback: //意见反馈 9 case .AboutUs: //关于我们 10 case .VersionInfo: //版本信息 11 }
这样看起来似乎还不错,但还是稍微有点不足,如果这时候需要在新的好友
与新手任务
中间插入一行新手礼包
,这时候cell的Tag值应该设置为多少呢?当然,只要是不重复的,随便设置一个Tag=103
或者Tag=999
都是可以的。但是这时候看起来就会些不协调了,如:
1 enum CellName: Int { 2 case NewFriends = 101 //101:第1组,第01行 3 case NovicePacks = 999 //999:第9组,第99行(但这竟然是第1组第2行) 4 case NewTask = 102 //102:第1组,第02行(但这竟然是第3行) 5 case MyFollowing = 201 //... 6 case MyFans = 202 //... 7 case Feedback = 301 //... 8 case AboutUs = 302 //... 9 case VersionInfo = 303 //... 10 }
这样虽然也是可以的,也并没有影响之前的判断,使用enum
之后一样显得很友好,但是,如果cell的位置经常改变,产品经理脑子一热就要求添加一行新的cell,脑子一冷又要求删掉某一行cell,如此反复之后,cell的Tag就会毫无顺序可言,并不好维护。
笔者虽不是处女座,但也无法接受这样的事情。
方法三. 自定义一个标识(推荐使用,笔者最喜欢的方法)
为了解决Tag反复修改之后变得无序的问题,反正迟早会变得无序,索性一开始就不考虑顺序问题。
笔者想到的办法是,给cell扩展一个字段(叫:actionIdentifier
)用于表示当前cell所代表的内容(或操作),且为了能在Storyboard中设置该值,因此加上@IBInspectable
修饰,如:
1 private var actionIdentifierKey: Void? 2 3 public extension UITableViewCell { 4 5 @IBInspectable var actionIdentifier: String { 6 get { 7 return objc_getAssociatedObject(self, &actionIdentifierKey) as? String ?? "" 8 } 9 set { 10 objc_setAssociatedObject(self, &actionIdentifierKey, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC) 11 } 12 } 13 14 }
这时候就可以在storyboard中这样操作,把Action identifier值设置为enum的值,如:
代码操作跟方法二几乎无异,如:
1 //这里Int改成String 2 enum ActionIdentifier: String { 3 case NewFriends 4 case NewTask 5 case MyFollowing 6 case MyFans 7 case Feedback 8 case AboutUs 9 case VersionInfo 10 }
1 guard let cell = tableView.cellForRowAtIndexPath(indexPath) else { return } 2 guard let action = ActionIdentifier(rawValue: cell.actionIdentifier) else { return } 3 switch action { 4 case .NewFriends: 5 case .NewTask: 6 //... 7 }
这时候看着就顺心多了...
注意:文章中的代码段均是临时手写的,直接copy的话,不一定能编译通过。
原文链接:http://www.jianshu.com/p/3e5ac0e8d43e
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