• IOS-音效


    一、简单介绍

    简单来说,音频可以分为2种

    (1)音效

    又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒

    在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验

    (2)音乐

      比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长

    框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架

    二、音效的播放

    1.获得音效文件的路径

      NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];

    2.加载音效文件,得到对应的音效ID

      SystemSoundID soundID = 0;

      AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);

    3.播放音效

      AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

    注意:音效文件只需要加载1次

    4.音效播放常见函数总结

    加载音效文件

      AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)

    释放音效资源

      AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)

    播放音效

      AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

    播放音效带点震动

      AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

    三、程序示例

    先导入需要依赖的框架

    导入需要播放的音效文件素材

      

    说明:AVFoundation.framework框架中的东西转换为CF需要使用桥接。

    代码示例:

    YYViewController.m文件

     1 //
     2 //  YYViewController.m
     3 //  14-音效播放
     4 //
     5 //  Created by apple on 14-8-8.
     6 //  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
     7 //
     8 
     9 #import "YYViewController.h"
    10 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
    11 
    12 @interface YYViewController ()
    13 
    14 @end
    15 
    16 @implementation YYViewController
    17 
    18 - (void)viewDidLoad
    19 {
    20     [super viewDidLoad];
    21 }
    22 
    23 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    24 {
    25     //1.获得音效文件的全路径
    26     
    27     NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"buyao.wav" withExtension:nil];
    28     
    29     //2.加载音效文件,创建音效ID(SoundID,一个ID对应一个音效文件)
    30     SystemSoundID soundID=0;
    31     AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)url, &soundID);
    32     
    33     //把需要销毁的音效文件的ID传递给它既可销毁
    34     //AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
    35     
    36     //3.播放音效文件
    37     //下面的两个函数都可以用来播放音效文件,第一个函数伴随有震动效果
    38     AudioServicesPlayAlertSound(soundID);
    39     //AudioServicesPlaySystemSound(<#SystemSoundID inSystemSoundID#>)
    40 }
    41 
    42 @end
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/oc-bowen/p/5303638.html
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