此文章只是 记录在C#当中一些我个人认为比较重要的知识点,对于有些基础实现或者用法并未说明;
继承
C#当中可以实现两种继承方式
1.实现继承:一个类派生于一个类,它拥有基类的所有成员字段和函数。
2.接口继承:表示一个类只继承了函数的签名,没有继承任何实现代码。
结构支持接口继承,但不支持实现继承;
虚方法
虚方法关键字 virtual
函数使用 virtual 关键字 子类可以重写 基类的虚方法;重写后使用重写方法;
属性也可以使用 virtual
如果在子类中想要使用基类的方法;那么可以使用关键字base 如:base.Name;
public virtual string Name { get{ return name;} set{ name = value;} } private string name;
隐藏方法
如果子类中没有运用 重写 或者 基类中没有 虚方法 那么子类写的方法名和基类相同那么就会自动覆盖掉基类的方法;
避免这种事情的发生 可以只用 new 关键字来扩展基类方法;
public new void GetTwo() { }
抽象类和抽象函数
抽象关键字 abstract ;
抽象类不能被实例化,抽象类中的函数不能被实现,必须由派生类重写;
密封类和密封方法
可以使用关键字 sealed;
主要作用是 使用了该关键字就不能被继承,方法使用关键字就不能被重写;
string 就是一个密封类;
接口
和抽象类相同。不能有实现;不能被实例化;不允许有成员修饰符;
泛型
泛型是把不同的类相同的许多方法,合并成一个公共(泛型)类;
泛型的主要优点是性能。非泛型集合需要装箱拆箱操作大大的影响了效率;
然后泛型集合还会根据大小自动调整内存;
泛型允许更好的重用二进制代码
泛型使用 T 字母;
因为不能把null复制给泛型 可以用default 解决;
委托
当要把一个方法传递给另一个方法时需要使用委托;
声明委托需要用到的关键字是 delegate ;
如果参数中带有委托方法那么就可以直接调用lambda 表达式进行相关操作;
有三个栗子可以 说明委托
1.事件 最有代表性的委托;
2.启动线程和任务 大概就是如果已经启动了一个线程现在需要启动另一个线程,那么Thread 中就有委托来帮忙完成这件事;
3.通用类库 这个比较模糊,大概就是类库中有很多用到了委托;
首先完成一个非常简单的委托,这样使用非常的不直观,但是也能表示出委托的意思
class Program { delegate string GetStr(); static void Main(string[] args) { int x = 10; GetStr getStr = x.ToString; Console.WriteLine("输出:{0}", getStr()); Console.ReadLine(); } }
另一种比较直观的使用方法
delegate double GetDouble(double x); static void Main(string[] args) { //第一种输出 第一个方法返回值是11,第二个是9 说明分别执行了两个方法 GetDouble[] nums = { MultiplyByTwo, Square }; for (int i = 0; i < nums.Length; i++) { Proc(nums[i],10); } Console.ReadLine(); //第二个只调用一次 输出为21 Proc(MultiplyByTwo,20); Console.ReadLine(); } public static double MultiplyByTwo(double y) { y++; return y; } public static double Square(double y) { y--; return y; } static void Proc(GetDouble action, double value) { double result = action(value); Console.WriteLine("输出:{0},改变:{1}", value, result); }
另外C#还提供了两种委托方式 那就是 Func<T>和Action<T>
Func<T> 带返回值 ,且可以传入16个参数
class Program { static void Main(string[] args) { //第一种输出 第一个方法返回值是11,第二个是9 说明分别执行了两个方法 //Func 的前面都是参数类型,最后一个是里面传入的是返回值。可以添加16个参数 Func<double,double>[] nums = { MultiplyByTwo, Square }; for (int i = 0; i < nums.Length; i++) { Proc(nums[i],10); } Console.ReadLine(); //第二个只调用一次 输出为21 Proc(MultiplyByTwo,20); Console.ReadLine(); } public static double MultiplyByTwo(double y) { y++; return y; } public static double Square(double y) { y--; return y; } static void Proc(Func<double,double> action, double value) { double result = action(value); Console.WriteLine("输出:{0},改变:{1}", value, result); } }
Action<T> 是不带返回值,且可以传入8个参数
class Program { static void Main(string[] args) { Action<double,double>[] nums = { MultiplyByTwo, Square }; for (int i = 0; i < nums.Length; i++) { Proc(nums[i],10); } Console.ReadLine(); Proc(MultiplyByTwo,20); Console.ReadLine(); } public static void MultiplyByTwo(double y, double x) { y++; } public static void Square(double y, double x) { y--; } static void Proc(Action<double,double> action, double value) { action(value,value); Console.WriteLine("输出:{0}", value); } }
一个高级冒泡排序
class Program { static void Main(string[] args) { Employee[] employees = { new Employee("张三",1000), new Employee("李四",8000), new Employee("王五",7000), new Employee("赵六",900) }; Sort(employees, Employee.Compare); foreach (Employee item in employees) { Console.WriteLine(item); } Console.ReadLine(); } /// <summary> /// 高级冒泡排序 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="sortList"></param> /// <param name="comparison"></param> public static void Sort<T>(IList<T> sortList, Func<T, T, bool> comparison) { bool swapped = true; do { swapped = false; for (int i = 0; i < sortList.Count - 1; i++) { if (comparison(sortList[i + 1], sortList[i])) { T temp = sortList[i]; sortList[i] = sortList[i + 1]; sortList[i + 1] = temp; swapped = true; } } } while (swapped); } } class Employee { public Employee(string name, decimal salary) { this.Name = name; this.Salary = salary; } public string Name { get; set; } public decimal Salary { get; set; } public override string ToString() { return string.Format("{0},{1:C}", Name, Salary); } public static bool Compare(Employee e1, Employee e2) { return e1.Salary < e2.Salary; } }
匿名委托
前面到的委托都是有一个方法来实现委托,现在就来说一下没有方法时候怎么实现委托(面试时候如果让写一个委托其实可以完全写这一种方式,因为简单,又能表达出委托的意义)
class Program { static void Main(string[] args) { string name = "我叫张三"; Func<string, string> outName = delegate(string param) { param += ",你叫什么?"; return param; }; Console.WriteLine(outName(name)); Console.ReadLine(); } }
多播委托
那么有人说了,Func 完全可以代替 Action 了啊,要他没啥用,其实 还有一种 叫多播委托 就需要用到返回值为void 的委托方式,因为需要调用多个委托,所以不能有返回值;
class Program { static void Main(string[] args) { Action<double> operations = MathOperations.One; operations += MathOperations.Two; Write(operations,20); Write(operations, 30); Console.ReadLine(); } static void Write(Action<double> action, double value) { Console.WriteLine("原始值:{0}", value); action(value); } } class MathOperations { public static void One(double y) { double result = y * 2; Console.WriteLine("乘2:{0}", result); } public static void Two(double y) { double result = y / 2; Console.WriteLine("除2:{0}", result); } }
Lambda表达式
lambda表达式在 C#使用非常广泛。上面那个匿名委托就可以改成
//一个参数 string name = "我叫张三"; Func<string, string> outOne = param => { param += ",你叫什么?"; return param; }; Console.WriteLine(outOne(name));
同时还可以传入多个参数.
//多个参数 Func<string, string, string> outTwo = (param, paramTwo) => { param += ",你叫什么?"; paramTwo += ",你的性别?"; return param + paramTwo; }; Console.WriteLine(outTwo(name, "我是男的"));
闭包 闭包是非常危险的,如果使用不妥善,很容易出错
//闭包 //理论上这个num是外部变量,在方法内部是没法访问的。 //但是在lambda中可以访问,虽然方便但也危险; //这段代码输出的是 8 int num = 5; Func<int, int> f = x => x + num; num = 7; Console.WriteLine(f(1));
同时还可以使用List 的foreach 5.0对他有了很大的改善;
//在C#5.0对 foreach 闭包有了很大的改善 var values = new List<int> { 1, 2, 3, 4 }; var funcs = new List<Func<int>>(); foreach (var item in values) { funcs.Add(() => item); } foreach (var fun in funcs) { Console.WriteLine(fun()); }
事件
事件基于委托,在C#中到处都可以看到事件的影子,比如:button 的 click事件;
这里就不在写代码来描述事件的写法;其实就是把委托换了一种简洁的方式写出来;
通过事件可以链接倒发布程序和监听器,但是如果监听器不在监听,那么就是发布程序扔有引用,这就没法回收掉;
那么就可以使用 WeakEventManager 来创建 弱事件;