• 求知领域


    奥巴荣 网络日志086
    佛山·中国 2020-01-05

    2020年发布了第一篇文章,挺随意的一篇,中间有一些地方没说清楚,例如哪个领域的知识多到漏油,有哪些求知病和治疗手段。

    知识领域是相对的,不同的人对知识的需求不同,萝卜青菜各有所爱。我记得之前谈个人使命时提过,我想学热力学的知识,可是在这方面赚不了钱。当然学有所成的话,找份好工作,或者创业也是可以的。当前最重要的还是解决生存问题,在现在的程序员工作之外,要有plan B,要有被动收入,不然将来养家糊口都用尽心力了,哪有时间学别的。最近在二刷《我的英雄学院》动画,很佩服主角一心向往成为英雄,为此做了很多研究,写了很多笔记,虽然他没有“个性”,但一直没有放弃。这只是动画,现实中有这样的人吗?我没亲眼见过,但相信会有的,相信有超出想象的人,他们专注而强大。强大并不一定能赚钱,就是说要有发挥的地方,要是经济不好,或者没有找到适合的工作,或者不会经营,都赚不了钱,这样看来,生存问题和求知问题要分开讨论啊,等单独讨论足够充分后再交叉讨论。

    如果不考虑生存问题,你想,最想学的是什么知识?现在的编程工作是能创新,能创造出新东西的,也能做一些提高效率的工具,可是这技能也仅仅是工具,编出一个厉害的程序,那才叫技术,我也考虑过,什么样的程序是我想做的。想法有很多,只是筛选不出最好的,那最想做的程序有吗?有,为了解决健忘症,设计一款任务管理软件。那就做这个啊,写过一些文章,可是到了执行时,却发现自己能力有限,规划不出产品的路线,怎么设计,怎么实现,等等各种问题,所以就搁置了。市面上有各种任务软件可以参考,但它们都不是我想要的。在开发之前,先花大量时间搜集需求,充分论证,最好设计一下UI,方便想象,这样是最省心的做法。这种软件跟抢票软件不同,它们有明确需求的市场,而且是刚需,也有可参考的现成产品,而任务软件这种东西该是什么样,是否做得出来,难度多大,一切都是未知数。做设计也是求知的过程,做研究、实验也是,还有玩也是。

    我喜欢玩休闲,不需要操作,简单的游戏,不擅长《超级玛丽》这类,喜欢《塞尔达传说》系列。所以,在求知的时候,是否可以走更简单休闲的路线?

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/obarong/p/12151533.html
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