• 视频参数


    了解这些参数的最终目的是制作一个在窗口大小、画面清晰度、音频调参时能分别适合各个平台网站的产品,同时画面更高清,声音更清晰,文件大小合适,可以DIY各种素材!

    CBR(Constant bitrate)即固定码率,就是静态(恒定)比特率的意思,CBR是一种固定采样率的压缩方式。,效果不十分理想,现已逐步被VBR(Variable Bit Rate)动态比特率的方式取代。


    文件大小合适
    比特率是指每秒传送的比特(bit)数。单位为 bps(Bit Per Second),比特率越高,传送数据速度越快。
    声音中的比特率是指将模拟声音信号转换成数字声音信号后,单位时间内的二进制数据量,是间接衡量音频质量的一个指标。

    视频中的比特率(码率)原理与声音中的相同,都是指由模拟信号转换为数字信号后,单位时间内的二进制数据量。在视频领域,比特率常翻译为码率,比特率==码率


    采样率(也称为采样速度或者采样频率)定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,它用赫兹(Hz)来表示。采样率是指将模拟信号转换成数字信号时的采样频率,也就是单位时间内采样多少点。一个采样点数据有多少个比特。比特率是指每秒传送的比特(bit)数。单位为 bps(Bit Per Second),比特率越高,传送的数据越大,音质越好.比特率 =采样率 x 采用位数 x 声道数.

    CD是每秒 44100次取样,两个声道,每个取样是13位PCM编码,所以CD的比特率是44100*2*13=1146600bit,也就是说CD每秒的数据量大约是 144KB,而一张CD的容量是74分等于4440秒,就是639360KB=640MB。

    帧数: 就 是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。帧数 (fps) 越高,所显示的动作就会越流畅。 但是文件大小会变大。

    视频帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简:FPS)或“赫兹”(Hz)。

    帧速率:是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。对影片内容而言,帧速率指每秒所显示的静止帧格数。要生成平滑连贯的动画效果,帧速率一般不小于8;而电影的帧速率为24fps。捕捉动态视频内容时,此数字愈高愈好。

    场序:图片也是先发上部分或下部分,如果发错顺序了,那么图像就会显示不正确畸形。
    PR 里无论什么视频的采集,都是把一序列的图片按顺序摆放,但是带有场的视频,它的每一幅图片又分成上场和下场两部分,在一幅图像应该占有的空间里,把上场放 在前面还是放在后面。这也就是这个视频的场序问题,把上场放在前面就是上场优先。如果把这个视频导入编辑软件中,再把项目设置成下场优先,那么软件就把视 频的上场当成下场,把下场当成上场,播放时像素发生错位,就出现了异常。

    我们的DV在拍摄的过程中也是一个存储图像的过程,如果你的DV 拍摄方式是下场优先,就是说它先把第一个图像的偶数场的信息记录在磁带的第一个位置上,把奇数场的信息记录在第二个位子上,然后把第二个图像的偶数场放在 第三个位置,第二个图像的奇数场的信息放在第四个位置,依次类推……,在采集的时候就要把软件的项目设成下场优先,也就是告诉软件这个磁带记录信息的方 式,无论采集后数据如何存放,它都会把第一个位置采集来的数据当成第一个图像的下场,第二个位置当成上场,这样视频才得已真实的再现,这就是为什么采集时 要把软件的场序设成和DV的场序一样的原因。

    所以上场还是下场要看进行时采集的设备和输出环境,场的概念现在已经不那么重要,因为在电脑上最常见的就是逐行扫描,已经不需要区分上下场。

    最简单的说:就是现在用的DV机,拍摄的的格式是P制,那么你采集和编辑的时候场序最好和DV带拍摄的场序一样,不然容易出现抖动等现象。

    那么P制和N制的场序是不同的,故有上下场的选择……

    画面清晰度
    分辨率可以从显示分辨率图像分辨率两个方向来分类。
    显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。

    图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义。

    视频的一帧可以看成是内存中尚未写到磁盘上的一张图片,这样就好理解了。
    帧高度就是图片高度(纵向的像素尺寸),帧宽度就是图片宽度(横向的像素尺寸),分辨率就是(高度x宽度)。

    关键帧距离:

    默认情况下,Adobe Media Encoder 会自动根据视频剪辑的帧速率来确定要用的关键帧间隔(关键帧距离)。关键帧距离值会告诉编码器有关重新评估视频图像,以及将完整帧或关键帧录制到文件中的频率。
    如果画面包含大量场景变换或迅速移动的动作或动画,那么减少关键帧距离将会提高图像的整体品质。一个较小的关键帧距离对应于一个较大的输出文件。
    关键帧距离会影响 Flash Player 在 FLV 或 F4V 文件中执行搜寻(快进或倒退)的功能。Flash Player 只能从一个关键帧前进到下一个关键帧,因此,若要跳到不同位置且暂停帧,请使用较小的关键帧距离值。
    如果减少了关键帧距离值,请提高视频文件的比特率,以确保相同的图像品质。


    计算文件大小

    Kbps指的是网络速度,也就是每秒钟传送多少个千位的信息(K表示千位,Kb表示的是多少千个位 bit)
    KBps,则表示每秒传送多少千字节(K表示千,b表示的是byte)
    1Kbps=1/8KBps
    其计算公式是文件体积=时间X码率/8。例如,网络上常见的一部90分钟1Mbps码流的720P RMVB文件,其体积就=5400秒×1Mb/8=675MB。

    数据速率:是单独的视频部分的每秒有多少的数据,你这里的情况就是 1106kbps
    帧速率 :则是该视频文件 每秒有多少格 你这个是25格
    总比特率 :就是视频的比特率加上音频的比特率 1106+128

    文件大小约等于:总比特率/8*时间(秒)/1024 MB

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