前言
这个小项目(卡片秀)是一个卡片抽奖特效插件,用开源项目这样的词语让我多少有些羞愧,毕竟作为一个涉世未深的小伙子,用项目的标准衡量还有很大差距。不过该案例采用 jQuery 插件方式编写,提供配置参数并且做了浏览器兼容优化,整体而言作为一个小项目也不为过。目前正在持续更新。
当然,博主写这篇文章不是为了炫耀这个 Demo,而是交流 jQuery 插件的编写以及这一项目中遇到的各种问题。现在的插件还有很多 bug 以及不完善的地方包括一些代码的冗余,后期会进行更细致的拆分组装等。
首先说一下这个项目的起因,博主最近接到了公司安排的一个抽奖页面,因为时间仓促以及其它原因,最后简单实现了功能并且添加了一些动画效果。但是最初看到设计图以卡片形式展示用户数据的时候,我就想到了能否做的稍微炫酷一点,随后便一直在构思。比如卡片的飞出、随机排列、自动及手动抽取以及翻转显示等效果。事实证明,把想法变现实会遇到很多的问题。大家可以点击 CardShow 查看自动抽卡的效果。目前的效果基本实现了我当初的构思。卡片的抽取效果主要分为自动抽及手动抽两种。后期会添加卡片拖动的功能。我希望大家能够下载源码修改参数来查看效果,并提出宝贵意见,以便博主可以及时作出修改,大家的支持就是我前进的最大动力。
以下是我在写插件时遇到的问题以及解决的问题,大概包括 jQuery 插件编写、modernizr 使用、css3 动画、transitionend 事件、洗牌算法、相邻不重复随机数、获取 transform 的值、call() 的深入理解、setTimeout 的堵塞等等,每一块拿出来都可以单独写一篇文章,这篇文章只是简单介绍,之后也会就某一部分做深入探讨。
jQuery 插件的编写
话说很多事情看着简单,做起来很难。如果不理解原生 js 的对象、函数、原型、作用域以及 jQuery 的核心思想及方法,想写一个插件可能真的非常困难。对于 jQuery 插件的编写我就不多说了,网上一搜很多,比我写的好的更多,我只贴一下自己写的插件的结构。对于代码的结构我思考了很久也研究了很久,最后借鉴了一些案例,感觉以下结构更清晰,更简洁,更易懂。
;(function(window, $) { // 插件主体 $.plugin = function(el,options){ } // 默认配置 $.plugin.defaults = { } // 原型方法 $.plugin.prototype = { } // 设置 jQuery 插件 $.fn.plugin = function(options) { return instance; } })(window, jQuery);
Modernizr 的使用
modernizr 也算是一个老牌的浏览器兼容方案了,相信大家也早已使用或者早有耳闻。之前虽然早就知道这个小东西,应该是接触 bootstrap 时了解的,但一直未有机会使用,直到现在写插件才发现,用它检测 css3 的属性并做兼容方案真的是爽歪歪。网上关于 modernizr 的文章并不多,这是官网文档:https://modernizr.com/docs ,已经说得很详细,我之后会翻译该文。
相邻不重复随机数
解决这个问题多少让我有一些成就感,虽然还不是很完美。这个问题简单说就是:写一个函数,使其可以持续输出随机数,而相邻位置的随机数不相同。对于这个问题我没有搜索到答案,搜到最多的是产生不重复的随机数。这完全是两个问题,这个问题看起来不难,无非定义对比变量,但问题就在于怎么对比,怎么写函数。之前看到有人说“算法就像窗户纸”,现在深有体会。解决这个问题多少有些运气的成分,想了很久,最后随手一写,竟然成功了。可能这个问题本身真的不难。我建议大家先不要展开代码,自己写一个函数,用 setInterval 持续输出随机数,能否做到相邻不重复。也希望大家给我一个更完美的方案,欢迎留言。
// 产生相邻不重复的随机数,n 为随机数个数 // 定义比较变量,能否将其封装在函数内? var b = 0; function random(n) { var a = Math.floor(Math.random() * n); if (a == b) { return random(n); } else { b = a; return b; } };
该问题已经得到解决,具体请参考相邻不重复随机数的生成及优化
洗牌算法
洗牌算法的原始方法由 Ronald Fisher 和 Frank Yates 提出,网上可以搜到很多,以下是常见的 JS 方法:
// 数组随机变换函数 function shuffleArr(array) { var m = array.length, t, i; // While there remain elements to shuffle… while (m) { // Pick a remaining element… i = Math.floor(Math.random() * m--); // And swap it with the current element. t = array[m]; array[m] = array[i]; array[i] = t; } return array; };
如何获取 transform 的值
因为动画以 transition 为主,所以要持续操作元素的 transform 的值。但是 transform 是一个复合值,取出特定数值有一定困难。我的解决办法简单粗暴。我在控制台打印 transform 的值得时候发现是一个 matrix 的东西。关于 transform 的矩阵知识大家自行搜索。其实就是一个字符串,只要 split() 方法取出特定值即可。但是这里面有个浏览器兼容的问题。众所周知,transform2d 是 3X3 矩阵,而 transform3d 是 4X4 矩阵,如果使用 transform3d 属性而没有给出第三个值,在火狐及谷歌浏览器会输出 3X3 矩阵,而在 IE 及 Edge 输出 4X4 矩阵。
Transitionend 事件
transitionend 事件是在 transition 动画结束之后执行的函数。说到 transitionend 事件,我有很多感想。首先大家可以看一下我的 github 中的两个关于慕课网仿写 https://github.com/codrops/ScatteredPolaroidsGallery 的 DEMO,当卡片翻转过来,然后直接移动卡片,这时卡片是边移动边翻转,效果不理想。当初学这个 DEMO 的时候就研究了很久,没找到答案,直到现在也没做修改。直到写此插件才发现一切优化都要基于 transitionend 事件。
Chrome 中的 onresize 事件
关于该问题的详情及解决方法请参考 这篇文章 !
本文持续更新~