异常可以认为是:成员没有完成,他声称可以完成的任务。成员没有完成他声称可以完成的任务,并不一定是该成员自身的原因,也有可能是其他的原因导致的。比如:该成员调用的其他成员有问题,或者给该成员的数据输入有问题,导致该成员不能完成任务。
异常处理方式就是try{}catch{]finally{},try{}包含可能出现问题的代码,catch{} 对可能出现的问题进行捕捉,finally{} 不管有没有问题最后都要执行。
一个try{}对应多个catch{},catch{}的设计理念是,找到第一个匹配的,而不是找到一个最匹配的。因此,当找到第一个匹配的时候,将跳过后面所有的catch{}。根据这个特点,catch{}的顺序应该是,从辈分低的异常到辈分高的异常依次排序。如果反了,后面的catch{}就变成了dead code。
异常出现了,分为两种情况:
1、所有的catch都没有捕捉到,出现了漏网之鱼,即未处理的异常。CLR检测到未处理的异常,会终止进程。这个做法很妥当,因为出现了未处理的异常,CLR不知道会导致什么严重的情况,干脆直接终止进程。
2、其中的一个catch{}捕捉到了,进程不会终止。这时候有三个选择:
- 重新抛出相同的异常
- 抛出一个更详细的异常
- 让线程退出
这里需要注意的是,不要抛出一个更抽象的异常,这样的工作没有意义,应该暴露给上层更详细的信息。永远都不要抛出System.Exception。这就好比,没有完成任务总要告诉具体的原因。事实上,Microsoft 为了禁止开发人员抛出System.Exception,把Exception设计为了抽象类,不允许实例化。