1.程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作
一段程序代码的执行在单个线程中(看起来)是有序的,因为虚拟机可能会对程序代码进行指令重排序。虽然进行重排序,但是最终执行的结果是与程序顺序执行的结果一致的,它只会对不存在数据依赖性的指令进行重排序,事实上,这个规则是用来保证程序在单线程中执行结果的正确性,但无法保证程序在多线程中执行的正确性。
2.锁定规则:
一个unLock操作先行发生于后面对同一个锁额lock操作,也就是说无论在单线程中还是多线程中,同一个锁如果出于被锁定的状态,那么必须先对锁进行了释放操作,后面才能继续进行lock操作。
3.volatile变量规则:
对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作,如果一个线程先去写一个变量,然后一个线程去进行读取,那么写入操作肯定会先行发生于读操作。
4.传递规则:
如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C,,体现happens-before原则具备传递性。
5.线程启动规则:
Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每个一个动作
6.线程中断规则:
对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生
7.线程终结规则:
线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行
8.对象终结规则:
一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始