这个会经常用到,我封装了一个函数。NX11及以上版本是"\\NXBIN\\libugui.dll",NX11以下版本是"\\UGII\\libugui.dll",这个在使用的时候要注意。
- 代码
/*
调内部函数设置为全局选择
*/
void SetSelect(tag_t select_tag)
{
//获取环境变量路径
char* GetName = NULL;
UF_translate_variable("UGII_BASE_DIR", &GetName);
//环境变量路径字符串拼接
string BaseDir1 = GetName;
string BaseDir2 = "\\NXBIN\\libugui.dll";
string BasePath = BaseDir1 + BaseDir2;
//调内部函数获得选择指针
typedef UF_UI_selection_p_t(*load_ufusr_f_p_t)(void);//定义传参
load_ufusr_f_p_t SEL_ask_persistent_context = NULL;
UF_load_library(BasePath.c_str(), "?SEL_ask_persistent_context@@YAPEAUUGUI_selection_s@@XZ", (UF_load_f_p_t*)&SEL_ask_persistent_context);
if (SEL_ask_persistent_context != NULL)
{
//向选择列表添加对象(加入到全局链表)
UF_UI_selection_p_t select = SEL_ask_persistent_context();
tag_t objs[] = { select_tag };//加到选择列表里
int num = sizeof(objs) / sizeof(objs[0]);
UF_UI_add_to_sel_list(select, num, objs, true);
}
UF_unload_library((char*)BasePath.c_str());
}
- 演示
我们发现 块特征 已经被添加到选择列表里了,而且 左边的 部件导航器 也已经高亮为选中状态了,但是这里有个 问题:不带UI界面是没问题的,如果有BlockUI对话框或者UF_UI对话框 它们因为是 模态对话框 所以会抢 鼠标光标焦点,
导致 明明已经部件导航器高亮选中了,可光标焦点 又跑到BlockUI对话框上面去了。这个问题, 不知道如何解决,如果有哪位大神知道怎么解决。请在博客底部留言指教。谢谢。另外如果是用第三方MFC非模态对话框界面是不会有这个
问题的。
阿飞
2022年4月16日