1 NX11+VS2013 2 3 #include <uf.h> 4 #include <uf_layer.h> 5 6 7 UF_initialize(); 8 9 //创建图层类别 10 UF_LAYER_category_info_t category_info1; 11 strcpy(category_info1.name, "实体"); 12 strcpy(category_info1.descr, "放实体的"); 13 for (int i = 0; i < UF_LAYER_MAX_LAYER; i++) 14 { 15 if (i >= 0 && i < 5)//设置添加哪些图层(0为第一层) 16 { 17 category_info1.layer_mask[i] = true; 18 } 19 else 20 { 21 category_info1.layer_mask[i] = false; 22 } 23 } 24 tag_t category1 = NULL_TAG; 25 UF_LAYER_create_category(&category_info1, &category1); 26 27 UF_terminate(); 28 29 Caesar卢尚宇 30 2019年11月13日