1 NX11+VS2013 2 3 #include <uf.h> 4 #include <uf_ui.h> 5 #include <uf_layer.h> 6 7 8 9 UF_initialize(); 10 11 //获取一个图层类别的tag 12 tag_t category = NULL_TAG; 13 UF_LAYER_ask_category_tag("01.Tangkl_Solids", &category); 14 15 //获取图层类别的信息 16 UF_LAYER_category_info_t category_info; 17 UF_LAYER_ask_category_info(category, &category_info); 18 //打印 19 UF_UI_open_listing_window(); 20 UF_UI_write_listing_window(category_info.name);//图层类别的名字 21 UF_UI_write_listing_window(" "); 22 UF_UI_write_listing_window(category_info.descr);//图层类别的描述 23 24 //转换 25 char msg[256]; 26 for (int i = 0; i < UF_LAYER_MAX_LAYER; i++) 27 { 28 if (category_info.layer_mask[i] == true) 29 { 30 sprintf_s(msg, "%d", i + 1);//一个图层类别里面包含了哪些图层 31 UF_UI_write_listing_window(" "); 32 UF_UI_write_listing_window(msg); 33 } 34 } 35 36 37 UF_terminate(); 38 39 Caesar卢尚宇 40 2019年11月13日