• 实验七 团队作业3—团队项目的原型设计与开发


    实验七 团队作业3—团队项目的原型设计与开发

    实验时间 2018-5-3(5/4)

     


    Deadline:

    2018-5-9 10:00,以团队随笔博文提交至班级博客的时间为准。

    评分标准:

    l  按时交 – 根据实验七评分细则打分(满分15分,团队博文与原型设计成果)

    l  本实验为团队任务,团队成员成绩以团队博文成绩为准

    l  晚交 - 0分

    l  抄袭 - 倒扣本次作业分数

    l  如对作业分数有意见,可有一次向评分助教申诉机会


    关于软件原型方法

    原型方法就是快速地建立可运行的、概略的系统,之后不断评价、改进直到获得最终系统。利用原型系统,用户能和你一起看到未来交互的软件蓝图、功能和效果,获得较真实的感受,在不断讨论的基础上完善软件未来的设计。

    1. 不要等到所有代码写好之后再去验证用户需求,采用原型系统展示用户界面和功能需求。
    2. 原型设计与开发不仅要考虑系统主要功能,还要考虑功能的页面排布、用户实际操作中的问题,要提前为用户考虑得当并征求用户意见
    3. 原型系统是必须可运行的,可实际使用的——请抱着这样的同理心去考虑系统。
    4. 给目标用户展现原型,与目标用户进一步沟通理解需求。

    软件原型方法相关知识与实例参考:

    • 《构建之法》第10章 典型用户和场景

    http://www.cnblogs.com/xinz/archive/2011/10/30/2229236.html

    • 阿里巴巴卫哲关于软件产品的讨论:

    http://iamsujie.com/8000/8018/ 

    • 关于墨刀的使用:

    https://modao.cc/tutorials/快速创建应用

    • 江西财经大学 乐学软件工程课程中

    5.5 面向对象的原型方法与Axure

    5.6 原型方法Axure实例

    原型工具参考

    采用专门的原型设计工具支持软件原型设计开发,能够事半功倍,工具参考:

    ²  移动应用原型与线框工具-墨刀

    ²  老牌原型设计工具 -Axure RPAxure

    ²  网页和移动端的设计sketch

    ²  一款简洁高效的原型图设计工具mockplus

    ²  致力于高保真原型制作工具Justinmind

    ²  一款免费的带有手绘涂鸦风格的原型设计软件balsamiq mockups

    ²  更多选择,请参考: http://next.36kr.com/posts/collections/1

    软件原型设计作业参考

    http://www.cnblogs.com/andwho/p/7577253.html

    一、实验目的与要求

    (1)掌握软件原型开发技术;

    (2)学习使用软件原型开发工具;

    实验七参考:

    集美大学张敏老师博文:http://www.cnblogs.com/happyzm/p/8675401.html

    、实验内容与步骤

    任务1:针对实验六团队项目选题,采用适当的原型开发工具设计团队项目原型;

    任务2:在团队博客发布博文,陈述团队项目的原型设计过程、原型设计结果、原型设计的工具,总结原型设计心得。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/8984678.html
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