• C++中栈区 堆区 常量区


    原文出自:http://baike.baidu.com/view/536145.htm

    C++中栈区 堆区 常量区(由一道面试题目而学习)

    2009-04-28 21:01

    #include<iostream.h>

    void main()

    {

    char a[]="abc";栈

    char b[]="abc";栈

    char* c="abc";abc在常量区,c在栈上。

    char* d="abc"; 编译器可能会将它与c所指向的"abc"优化成一个地方。

    const char e[]="abc";栈

    const char f[]="abc";栈

    cout << a << " " << b << " " << c << " " <<d << " " <<e << " " <<f <<endl;

    cout<<(a==b?1:0)<<endl<<(c==d?1:0)<<endl<<(e==f?1:0)<<endl;

    }

    以上程序的输出结果为

    abc abc abc abc abc abc

    0

    1

    0

    以下内容转自:

    http://hi.baidu.com/diewty/blog/item/3d2191f4e55fd5e77709d71b.html

     

    一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

    1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于

    数据结构中的栈。

    2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与

    数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

    3、  全局未初始化读写数据段(BSS):

    未初始化读写据是在程序中声明,但是没有初始化的变量,这些变量在程序运行之前不需要占用存储器的空间。静态未初始化变量也在这儿。

    4、全局已初始化读写数据段(RW data):

    已初始化数据是在程序中声明,并且具有初值的变量,这些变量需要占用存储器的空间,在程序执行时它们需要位于可读写的内存区域内,并具有初值,以供程序运行时读写。静态已初始化变量也在这儿。

    5、只读数据段(RO data):

    只读数据段是程序使用的一些不会被更改的数据,使用这些数方式类似查表式的操作,由于这些变量不需要更改,因此只需要放置在只读存储器中即可。常量字符串就是放在这里。

    6、代码区—存放函数体的二进制代码。例:char *c=”hello world”

    二、例子程序

    这是一个前辈写的,非常详细

    //main.cpp

    #include<iostream.h>

    #include<string.h>

    //#include<malloc.h>   //malloc的头文件可以为#include<malloc.h>也可以为#include<stdlib.h>

    #include<stdlib.h>

    int a = 0; 全局初始化区

    char *p1; 全局未初始化区

    main()

    {

    const char* m = "123456";

    int b; 栈

    char s[] = "abc"; 栈

    char *p2; 栈

    char *p3 = "123456"; 123456在只读数据段,p3在栈上。

    static int c =0; 全局(静态)初始化区

    p1 = (char *)malloc(10);

    p2 = (char *)malloc(20);

    分配得来得10和20字节的区域就在堆区。

    strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。

    cout<<(m == p3?1:0)<<endl;//结果为1

    cout<<(p1 == p3?1:0)<<endl;//结果为0

    cout<<p1<<" "<<p3<<" "<<endl;//结果为123456 123456

    }

    二、堆和栈的理论知识

    2.1申请方式

    stack:

    由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间

    heap:

    需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数

    如p1 = (char *)malloc(10);

    在C++中用new运算符

    如p2 = (char *)malloc(10);

    但是注意p1、p2本身是在栈中的。

    2.2

    申请后系统的响应

    栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

    堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,

    会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该

    结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,

    这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于

    申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

    2.3申请大小的限制

    栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址

    和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时

    就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小

    堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址

    的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟

    内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

    2.4申请效率的比较:

    栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

    堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.

    另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的

    地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

    2.5堆和栈中的存储内容

    栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的

    地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变

    量。注意静态变量是不入栈的。

    当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函

    数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

    堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

    2.6存取效率的比较

    char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";

    char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

    aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;

    而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;

    但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

    比如:

    #include

    void main()

    {

    char a = 1;

    char c[] = "1234567890";

    char *p ="1234567890";

    a = c[1];

    a = p[1];

    return;

    }

    对应的汇编代码

    10: a = c[1];

    00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]

    0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl

    11: a = p[1];

    0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]

    00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

    00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

    第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据

    edx读取字符,显然慢了。

    2.7小结:

    堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:

    使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切

    菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。

    使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

    1、内存分配方面:

        堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的

    堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。

        栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数

    据结构中的栈。

    2、申请方式方面:

        堆:需要程序员自己申请,并指明大小。在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用

    new运算符,但是注意p1、p2本身是在栈中的。因为他们还是可以认为是局部变量。

        栈:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在栈中为b开辟空间。

    3、系统响应方面:

        堆:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一

    个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,

    另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句

    才能正确的释放本内存空间。另外由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将

    多余的那部分重新放入空闲链表中。

        栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

    4、大小限制方面:

        堆:是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地

    址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚

    拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

        栈:在Windows下, 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶

    的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是固定的(是一个编译时就确定的

    常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

    5、效率方面:

        堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便,另外,在

    WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间

    中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

        栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

    6、存放内容方面:

        堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

        栈:在函数调用时第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的

    地址然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈,然后是函数中的局部变量。

    注意: 静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向

    最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

    7、存取效率方面:

        堆:char *s1 = "Hello Word";是在编译时就确定的;

        栈:char s1[] = "Hello Word"; 是在运行时赋值的;用数组比用指针速度要快一些,因为指针在

    底层汇编中需要用edx寄存器中转一下,而数组在栈上直接读取。

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