敏捷冲刺日志集合:
- 第一天:https://www.cnblogs.com/nullcjm/p/11930654.html
- 第二天:https://www.cnblogs.com/nullcjm/p/11930690.html
- 第三天:https://www.cnblogs.com/nullcjm/p/11930700.html
- 第四天:https://www.cnblogs.com/nullcjm/p/11930719.html
- 第五天:https://www.cnblogs.com/nullcjm/p/11930720.html
- 第六天:https://www.cnblogs.com/nullcjm/p/11939013.html
- 第七天:https://www.cnblogs.com/nullcjm/p/11939016.html
每日会议内容:
- 第一天我们讨论了接下来一周的时间安排,初定每一天完成10%的工作,工作量以代码行数计,预计成品会有1000行代码以上,在α阶段需要完成70%的工作
- 第二天光证在搭建游戏的框架,根据搭建框架时的困难和当初预想的作比较,对某些较难实现的模块做出修改,并按照各人所长做分配
- 第三天子昊针对大家还不太会使用码云做出培训,指导commit,pull,push,merge等指令的用法,大家也都尝试自己上传并拉取当前最新副本。
- 第四天光证已经把主框架搭建好可以实现最基本的击坠敌机功能,子豪开始测试,由于程序简单,子豪还没测试出什么bug,但表示确实过于单调,表示期待之后难度提升。
- 第五天把用于升级子弹和补充飞机血量的模块,与血量更多的敌机和更高的敌机密度的难度提升模块组合进行冒烟测试,不过子豪反应有时候子弹判定过大还没蹭到也会导致敌机扣血,于是就修改了一下判定大小。
- 第六天在不断的debug。子豪反应分数高之后敌机密度有点大,尤其是吃的补给包不够多时更是力不从心,便加入了清屏炸弹模块。
- 第七天成功完成游戏音效加入,游戏已经有声有色,大家庆祝α阶段完成。期待β阶段时加入完成更多细节。
进度图: