1.面向用户分析
游戏玩家、想要打发时间的人
2.功能性需求
1、实现1 player版本的飞机大战
2、实现双人联机
3、实现各种子弹
4、实现各种道具
5、实现Boss关卡
3.技术需求
游戏引擎的使用,对用户的调研,设计更美观更直接的UI
4.预期的用户数量
100人
5.系统可行性
非常可行,已经有类似的游戏在市面上了。
6.系统价值所在
闲暇小游戏兼具社交,不需要花很多时间就能完成一局,给玩家带来快乐。
7.码云链接
https://gitee.com/amekao/SE_work3
8.团队项目时间表
https://www.cnblogs.com/lxst/p/11732675.html
9.团队分工
李光证 3117004660 (队长,开发)
卢俊杰 3117004662 (开发)
吴子昊 3117004671 (开发)
陈浩民 3117004646 (开发)
陈俊铭 3117004648 (PM,写博客)
梁子豪 3117004662 (测试)
10.每个人的感想
李光证 3117004660 感想就是没有感想
卢俊杰 3117004662 学习还是游戏,这是个问题
吴子昊 3117004671 这周是划水的一周,重心都在其他科目的作业上,不过闲暇之余还是有去刷有关的MOOC学习Pygame引擎的用法。我们是班上唯一做游戏的小组,所以也可以以学习的名义光明正大打游戏,学习相关游戏难度设置的技巧,不过发现自己的手实在是太残了,玩不了多久就死了,所以难度可能会偏低,打游戏大神请速与本组联系。
陈浩民 3117004646 通过这次团队的讨论,锻炼了个人的团队合作和沟通能力,分工合作的效率也要比一个人分析需求更加高,同时也更加全面的覆盖用户的需求,毕竟一个人不可能把事情做得面面俱到,而团队中每个人发挥自己的长处,补足其他人的短处,就能把事情做得更加完善。
陈俊铭 3117004648 通过团队合作,我锻炼了其他人的能力,使他们的技术更上了六层楼。
梁子豪 3117004662 无的感想