• Scala详解---------数组、元组、映射


    一、数组

    1、定长数组

    声明数组的两种形式:

    声明指定长度的数组 val 数组名= new Array[类型](数组长度)

      

    提供数组初始值的数组,无需new关键字

      

    Scala声明数组时,需要带有Array类名,且使用 () 来指明长度或提供初始值序列。

    在JVM中,Scala的Array以Java数组的方式实现。如arr在JVM中的类型对应java.lang.String[],charArr对应char[]。

    2、变长数组

      

    ArrayBuffer,全称scala.collection.mutable.ArrayBuffer,类似于Java中的ArrayList和C++中的vector,是长度可变数组类型的结构,称为数组缓冲。

    通过:val 名 = ArrayBuffer[类型]() 来声明,声明ArrayBuffer时需要指明类型。

    通过 += 操作符来添加元素或序列,++= 操作符来拼接数组。

    【在ArrayBuffer的尾端添加或删除元素是一个高效的操作。】 ArrayBuffer还支持在指定位置插入、删除元素。

    ArrayBuffer到数组的转换: toArray方法

      

    3、数组遍历

    通过for循环来遍历数组

      

    指定遍历数组的步长——通过until(上界, 步长)

      

      

    通过reverse函数逆序遍历数组:

      

    4、可以通过 for循环+yield 来获得新的数组或ArrayBuffer

      

      

    通过for+yield操作数组或ArrayBuffer之后将得到新的数组或ArrayBuffer。

    5、操作数组/数组缓冲常用函数

      

    求和、求最大最小值、数组排序。通过sorted函数对数组或ArrayBuffer排序时,返回的是一个新的数组或ArrayBuffer,原有的不变。

    可以直接对数组调用排序算法,但是不能对ArrayBuffer排序。

      

    quickSort是直接修改原数组,而sorted方法是返回新数组

    6、多维数组

    Scala中的多维数组同Java中一样,多维数组都是数组的数组。

    通过 Array.ofDim[类型](维度1, 维度2, 维度3,....)来声明多维数组,如声明二维数组;

      

      从二维数组的初始化中,我们可以看到,多维数组在Scala中也是数组的数组。

    通过 Array[ Array[Int]](维度1) 来声明数组,可以声明不规则数组;

      

      多维数组是数组的数组,按照这种性质来声明多维数组,如例子中的二维数组,声明时,需要指定最外围的数组大小。

    【注:可以通过scala.collection.JavaConversions包中隐式转换方法来实现Scala容器类与Java中类的转换。】

    二、映射

    1、映射构造

    对偶,即名值对。可以通过 -> 操作符来定义对偶, 名->值 运算的结果是( 名, 值 ); 

      

    也可以声明对偶形式的变量

      

    映射是由对偶构成的,映射是对偶的集合。

    声明不可变映射,直接使用Map来声明时,默认是不可变映射类型。

      

      【注: 不可变映射维持元素插入顺序。】

    声明可变映射(scala.collection.mutable.Map)

      

      【注:放入可变映射中的值并未按照放入顺序来排序的。】

      通过for循环来修改可变Map中的值;

      

      【注:映射可变、不可变指的是整个映射是否可变,包括元素值、映射中元素个数、元素次序等。】

    声明空映射

      直接通过 new Map[类型1, 类型2]() 来定义映射会报错,因为Map是抽象的,无法实例化。

      定义空映射时,需要指定映射的实现类,通过new来定义;

      

      分别定义不可变映射与可变映射。注,直接使用 new HashMap定义时会报错。

    2、映射常用操作

    判断映射中是否含有某个键: map.contains(键值)

      

    使用 += 向可变映射中添加元素或拼接映射:

      

    使用 -= 移除可变映射中的键及对应元素

      

    不可变映射可通过 + 操作符返回一个新的不可变映射;不可变映射可通过 - 操作符返回一个新的不可变映射;

      

    映射遍历

      

    获取映射的键集合keySet和值集合

      

      通过映射的 keySet 方法可以获得映射的由键值构成的集合;通过 values 方法可以获得映射的值集合的Interable对象,应用于循环中。

      Scala的keySet / values 方法类似于Java中的映射方法。

    3、Scala中映射的底层实现要么基于哈希表,要么基于平衡树,其中基于平衡树的映射内部是有序的。

      

      Scala目前基于平衡树的映射只提供了不可变版本。

      【注:构建可变有序映射可借助Java的TreeMap。】

    4、可变映射中,若穴ky"http://www.it165.net/qq/" target="_blank" class="keylink">qq5ub2ozqyz1tSqy9iy5cjry7PQ8rXE07PJ5L/Jzai5/UxpbmtlZEhhc2hNYXChozwvcD4KPHA+NaGizai5/XNjYWxhLmNvbGxlY3Rpb24uSmF2YUNvbnZlcnNpb25zLm1hcEFzU2NhbGFNYXC/yb2rSmF2YbXETWFw16q7u86qU2NhbGHA4NDNtcRNYXCju82ouf1zY2FsYS5jb2xsZWN0aW9uLkphdmFDb252ZXJzaW9ucy5tYXBBc0phdmFNYXC/yb2rU2NhbGG1xNOzyeTXqru7zqpKYXZhwODQzbXE07PJ5KGjPC9wPgo8cD42oaJ0b01hcLe9t6g8L3A+CjxwPqGhoaHKudPDdG9NYXC3vbeov8m9q7bUxbzX6bPJtcS8r7rP16q7r86q07PJ5KGjPC9wPgo8cD6hoaGhPGltZyBzcmM9"http://www.it165.net/uploadfile/files/2014/0920/20140920190600125.png" alt="" />

    三、元组

    1、元组是不同类型的值的聚集;对偶是最简单的元组。

    2、元组表示

      通过将不同的值用小括号括起来,即表示元组。

      

      上例中元组的类型就是 (Int, Double, Char, String) ;元组中可以存放不同类型的值。

    3、元组访问

    元组中的元素称为组元。可以通过 _1、 _2 、_3 的形式来访问对应下标的组元。

      

      【注:元组中组元下标从1开始。】

    通过模式匹配来访问元组中的值

      

      忽略不需穴ky"http://www.it165.net/qq/" target="_blank" class="keylink">qq1xNa1PC9zdHJvbmc+oaPU2sSjyr3GpcXkyrGjrM2ouf0gXyCjqM3yxNzGpcXkt/ujqcC0zqqyu9Do0qq78cih1rW1xNfp1KrVvM67o6zDv7j2IF8gvfa/ydLUzqrSu7j21+nUqtW8zruhozwvcD4KPHA+oaGhoTxpbWcgc3JjPQ=="http://www.it165.net/uploadfile/files/2014/0920/20140920190600129.png" alt="" />

    4、元组可用于函数返回多个值的情形

      

      上例中,函数定义返回值类型为元组 (Int, String);

     

    以下是对集合的简述:

    Scala有一组丰富的集合库。集合是对事物的容器。这些容器可被测序,线性集像List, Tuple, Option, Map等集合的项目可具有元素的任意数量或有界到零个或一个元素(例如,Option)。

    集合可能是严格或懒惰。懒集合有可能不消耗内存,直到他们被访问,就像范围元素。此外,集合可以是可变的(引用的内容可以更改)或不变(一个引用的东西指从未改变)。需要注意的是不可变的集合可能包含可变项。

    对于一些问题,可变集合更好地工作,并为不可变集合更好地工作。如果有疑问,最好是先从一个不变的集合,如果需要可变进行更改。

    本章给出最常用的集合类型对这些集合的信息和使用最频繁的操作。

    SN集合使用说明
    1 Scala Lists
    Scala的List[T]是T类型的链表
    2 Scala Sets
    集是相同类型的配对的不同元素的集合。
    3 Scala Maps
    映射是键/值对的集合。任何值可以根据它的键进行检索。
    4 Scala Tuples
    不像数组或列表,元组可以容纳不同类型的对象。
    5 Scala Options
    Option[T] 提供了一种容器,用于给定类型的零个或一个元素。
    6 Scala Iterators
    迭代不是集合,而是一种由一个访问的集合之一的元素。

    示例:下面的代码片段是一个简单的例子来定义所有上述集合类型:

     
    // Define List of integers.
    val x = List(1,2,3,4)
    
    // Define a set.
    var x = Set(1,3,5,7)
    
    // Define a map.
    val x = Map("one" -> 1, "two" -> 2, "three" -> 3)
    
    // Create a tuple of two elements.
    val x = (10, "Scala")
    
    // Define an option
    val x:Option[Int] = Some(5)
     
     

    映射和元组

    摘要:

    一个经典的程序员名言是:"如果只能有一种数据结构,那就用哈希表吧"。哈希表或者更笼统地说映射,是最灵活多变的数据结构之一。映射是键/值对偶的集合。Scala有一个通用的叫法:元组,即n个对象的聚集,并不一定要相同类型的。对偶不过是一个 n=2的元组,元组对于那种需要将两个或更多值聚集在一起时特别有用。本篇的要点包括:

    01. Scala有十分易用的语法来创建、查询和遍历映射。

    02. 你需要从可变的和不可变的映射中做出选择。

    03. 默认情况下,你得到的是一个哈希映射,不过你也可以指明要树形映射。

    04. 你可以很容易地在Scala映射和Java映射之间来回切换。

    05. 元组可以用来聚集值。

    构造映射

    不可变映射

    我们可以这样构造一个映射:

    val scores = Map ("Alice"-> 10, "Bob"->3, "Cindy"->8)

    上述代码构造出一个不可变的Map[String,Int],其值不能被改变。

    可变映射

    如果你想要一个可变映射,则用

    val scores = scala.collection.mutable.Map("Alice"-> 10, "Bob"->3, "Cindy"->8)

    如果想从—个空的映射开始,你需要选定一个映射实现并给出类型参数:

    val scores = new scala.collection.mutable.HashMap [String, Int]

    在Scala中,映射是对偶的集合。对偶简单地说就是两个值构成的组,这两个值并不一定是同一个类型的,比如("Alice",10)

    操作符创建对偶

    操作符用来创建对偶:

    "Alice"->10

    上述代码产出的值是:

    ("Alice", 10)

    完全也可以用下面这种方式来定义映射:

    val scores=Map ( ("Alice", 10), ("Bob", 3), ("Cindy", 8) )

    只不过->操作符看上去比圆括号更易读那么一点,也更加符合大家对映射的直观感觉:映射这种数据结构是一种将键映射到值的函数。区别在于通常的函数计算值,而映射只是做查询。

    获取映射中的值

    在Scala中,函数和映射之间的相似性尤为明显,因为你将使用()表示法来查找某个键对应的值:

    val bobsScore = scores ("Bob") //类似于Java中的scores.get ("Bob")

    如果映射并不包含请求中使用的键,则会抛出异常。要检查映射中是否有某个指定的键,可以用contains方法:

    val bobsScore = if (scores.contains ("Bob")) scores("Bob") else 0

    由于这样的组合调用十分普遍,以下是一个快捷写法:

    val bobsScore = scores.getOrElse("Bob", 0) // 如果映射包含键"Bob",返回对应的值;否则,返回0

    最后,映射.get(键)这样的调用返回一个Option对象,要么是Some(键对应的值),要么是None

    更新键值

    更新可变映射

    在可变映射中,你可以更新某个映射的值,或者添加一个新的映射关系,做法是在=号的左侧使用():

    scores ("Bob") = 10 // 更新键"Bob"对应的值

    scores ("Fred")=7 // 增加新的键/值对偶到scores

    或者,你也可以用+=操作来添加多个关系:

    scores+= ("Bob"-> 10, "Fred"->7)

    要移除某个键和对应的值,使用-=操作符:

    scores -= "Alice"

    不可变映射

    虽然不能更新一个不可变的映射,但你可以做一些同样有用的操作,即获取一个包含所需要的更新的新映射:

    val newScores = scores+ ("Bob"->10,"Fred"->7) // 更新过的新映射

    newScores映射包含了与scores相同的映射关系,此外"Bob"被更新,"Fred"被添加了进来

    除了把结果作为新值保存外,你也可以更新Var变量:

    var scores = …

    scores = scores+ ("Bob"->10, "Fred"->7)

    同理,要从不可变映射中移除某个键,你可以用一操作符来获取一个新的去掉该键的映射:

    scores = scores - "Alice"

    你可能会觉得这样不停地创建新映射效率很低,不过事实并非如此。老的和新的映射共享大部分结构。这样做之所以可行,是因为它们是不可变的。

    迭代映射

    如下这段超简单的循环即可遍历映射中所有的键/值对偶:

    for ((k,v) <- 映射) 处理k和v

    这里的"魔法"是你可以在Scala的for循环中使用模式匹配。这样一来,不需要冗杂的方法调用,你就可以得到每一个对偶的键和值

    如果出于某种原因,你只需要访问键或值,像Java一样,则可以用keySet和values方法。values方法返回—个Iterable,你可以在for循环当中使用这个Iterable

    scores.keySet  // 一个类似Set("Bob","Cindy","Fred","Alice")这样的集合

    for ( v <- scores.values) printlnI(v) // 将打印10 8 7 10或其他排列组合

    要反转一个映射,即交换键和值的位置,可以用:

    for ( (k,v) <- 映射) yield (v.k)

    已排序映射

    在操作映射时,你需要选定一个实现:一个哈希表或者一个平衡树。默认情况下,Scala给的是哈希表。由于对使用的键没有很好的哈希函数,或者需要顺序地访问所有的键,因此,你可能会想要一个树形映射。

    要得到一个不可变的树形映射而不是哈希映射的话,可以用:

    val scores = scala.collections.immutable.SortedMap("Alice"->10,"Fred"->7, "Bob"->3,"Cindy"->8)

    很可惜,Scala( 2.9)并没有可变的树形映射。如果那是你要的,最接近的选择是使用Java的TreeMap。需要注意的是:如果要按插入顺序访问所有键,使用LinkedHashMap,例如:

    val months = scala.collection.mutable.LinkedHashMap("January" -> 1,"February" -> 2, "March" -> 3, …)

    与Java互操作

    Java到Scala

    如果你通过Java方法调用得到了一个Java映射,你可能想要把它转换成一个Scala映射,以便使用更便捷的Scala映射API。这对于需要操作Scala,并未提供的可变树形映射的情况也很有用。只需要增加如下引入语句:

    import scala.collection.JavaConversions .mapAsScalaMap

    然后通过指定Scala映射类型来触发转换:

    val scores:scala.collection.mutable.Map[String, Int]=new java.util.TreeMap[String, Int]

    除此之外,你还可以得到从java.util.Properties到Map[String,String]的转换:

    import scala.collection.JavaConversions.propertiesAsScalaMap

    val props:Scala.collection.Map[String, String] = System.getProperties()

    Scala到Java

    反过来讲,要把Scala映射传递给预期Java映射的方法,提供相反的隐式转换即可

    例如:

    import scala.collection.JavaConversions.mapAsjavaMap

    import java.awt.font.TextAttribute. _ // 引入下面的映射会用到的键

    val attrs = Map ( FAMILY -> "Serif", SIZE -> 12 ) // Scala映射

    val font=new java.awt.Font (attrs) // 该方法预期一个Java映射

    元组

    元组定义

    映射是键/值对偶的集合。对偶足元组( tuple)的最简单形态,元组是不同类型的值的聚集。元组的值是通过将单个的值包含在圆括号中构成的。例如:

    (1, 3.14, "Fred")

    是一个元组,类型为:

    Tuple3 [Int, Double, java.lang.String]

    类型定义也可以写为:

    (Int, Double, java,lang.String)

    如果你有一个元组,比如:

    val t = (1,3.14, "Fred")

    你就可以用方法_1、_2、_3访问其组元,比如:

    val second = t._2 // 将second设为3.14

    需要注意的是:和数组或字符串中的位置不同,元组的各组元从1开始,而不是0。你可以把t._2写为t _2,即用空格而不是句点,但不能写成t_2

    获取元组

    通常,使用模式匹配来获取元组的组元,例如:

    val (first,second,third)=t //将first设为1,second设为3.14.third设为"Fred"

    如果并不是所有的部件都需要,那么可以在不需要的部件位置上使用_:

    val (first, second, _ ) = t

    元组可以用于函数需要返回不止一个值的情况。举例来说,StringOps的partition方法返回的是一对字符串,分别包含了满足某个条件和不满足该条件的字符:

    "New York".partition ( _.isUpper) //输出对偶( "NY","ew ork")

    拉链操作

    使用元组的原因之一是把多个值绑在一起,以便它们能够被一起处理,这通常可以用zip方法来完成。举例来说,下面的代码:

    val symbols = Array ("<","-",">")

    val counts = Array (2, 10, 2)

    val pairs = symbols.zip(counts)

    输出对偶的数组:

    Array ( ("<",2),("-",10), (">",2) )

    然后这些对偶就可以被一起处理:

    for ( (s,n) <- pairs ) Console.print(s*n) // 会打印<<---------->>

    需要注意的是:用toMap方法可以将对偶的集合转换成映射。如果你有一个键的集合,以及一个与之平行对应的值的集合,那么你就可以用拉链操作将它们组合成一个映射:keys.zip(values) .toMap

     
     
    以上内容借鉴
    http://www.it165.net/pro/html/201409/22442.html
    http://www.yiibai.com/scala/scala_collections.html
    http://www.cnblogs.com/sunddenly/p/4420893.html
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nucdy/p/7424714.html
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