• 兼容PC和手机触摸代码


    测试环境:unity3d 4.6.1

     1 using UnityEngine;
     2 using System.Collections;
     3 
     4 public class neccc : MonoBehaviour
     5 {
     6 
     7 
     8     public bool isMouseDown = false;
     9     private Vector3 lastMousePosition = Vector3.zero;
    10 
    11     Vector3 defaultPosition;
    12     public float speed = 0.5f;
    13 
    14 
    15     void Start()
    16     {
    17         lastMousePosition = Input.mousePosition;
    18 
    19     }
    20     // Update is called once per frame
    21     void Update()
    22     {
    23 
    24         /*
    25          * Camera.ScreenToWorldPoint 屏幕转世界位置
    26         从屏幕空间到世界空间的变化位置。
    27 
    28         屏幕空间以像素定义。屏幕的左下为(0,0);右上是(pixelWidth,pixelHeight),Z的位置是以世界单位衡量的到相机的距离。
    29         */
    30         #region 鼠标移动(手机屏幕移动)鼠标或者手指不一定要在角色上 角色跟着移动  注意:这里必须2D游戏。即。在创建游戏的时候选择2D
    31         if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    32         {
    33             isMouseDown = true;
    34 
    35         }
    36         if (Input.GetMouseButtonUp(0))
    37         {
    38             isMouseDown = false;
    39             lastMousePosition = Vector3.zero;
    40         }
    41         if (isMouseDown)
    42         {
    43             if (lastMousePosition != Vector3.zero)
    44             {
    45                 //camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
    46                 Vector3 offetSet = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - lastMousePosition;
    47 
    48                 transform.position = transform.position + offetSet;
    49             }
    50             lastMousePosition = transform.position;
    51         }
    52         #endregion
    53 
    54     }
    55 
    56 
    57     /// <summary>
    58     /// 鼠标按下,记住当前鼠标的位置(如果是手机。则是触摸的位置)
    59     /// </summary>
    60     void OnMouseDown()
    61     {
    62         defaultPosition = Input.mousePosition;
    63     }
    64 
    65     /// <summary>
    66     /// 鼠标拖动(手机屏幕上拖动)移动物体
    67     /// </summary>
    68     void OnMouseDrag()
    69     {
    70         Vector3 v = Input.mousePosition - defaultPosition;
    71         transform.position = v;
    72         //平滑速度,根据需要用
    73         //transform.position += v * Time.deltaTime * speed;
    74         defaultPosition = Input.mousePosition;
    75     }
    76 
    77 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nsky/p/4593936.html
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