方便接收到数据,不需要解析,直接就可以知道数据包的物理位置信息,并得到相关变量的值。
音视频传输中使用这个数据结构也是异常好用
typedef union __dataPacketHead { unsigned char buffer[sizecmd]; struct { unsigned char start; unsigned char type; unsigned char function; }data; }dataPacketHead_t;
方便接收到数据,不需要解析,直接就可以知道数据包的物理位置信息,并得到相关变量的值。
音视频传输中使用这个数据结构也是异常好用
typedef union __dataPacketHead { unsigned char buffer[sizecmd]; struct { unsigned char start; unsigned char type; unsigned char function; }data; }dataPacketHead_t;