• 享元模式 FlyWeight 结构型 设计模式(十五)


    享元模式(FlyWeight) 
    ”取“共享”之意,“”取“单元”之意。
    image_5c087c0a_b27

    意图

    运用共享技术,有效的支持大量细粒度的对象。

    意图解析

    面向对象的程序设计中,一切皆是对象,这也就意味着系统的运行将会依赖大量的对象。
    试想,如果对象的数量过多,势必会增加系统负担,导致运行的代价过高。
    下面看两个小例子理解下
    1.)有一首歌曲叫做《大舌头》
    其中有一句歌词“说说说说 说你爱我 我我我我 说不出口”
    image_5c087c0a_3c7e
    如果使用面向对象的编程方式对这段歌词进行描述,假设一个汉字表示一个对象,你会怎么做?
    你会用七个还是十六个对象进行表示?
    image_5c087c0a_1241
     
    2.)有一个文本编辑器软件,对于每一个字符使用对象进行表示
    当打开一篇有很多重复字符的、数万字的文章时,你会使用几个对象进行表示?
    如果仍旧采用每个字符占用一个对象,系统势必崩溃,必然需要共享对象
     
    上面的两个例子中,都涉及到重复对象的概念 
    而享元模式的意图就是如此,将重复的对象进行共享以达到支持大量细粒度对象的目的
    如果不进行共享,如例2中描述的那样,一篇数万字符的文章将会产生数万个对象,这将是一场可怕的灾难。
    image_5c087c0a_7394
    flyweight意为轻量级
    在我们当前的场景下,寓意为通过共享技术,轻量级的---也就是内存占用更小
    本质就是“共享”所以中文翻译过来多称之为享元
    简言之,享元模式就是要“共享对象”
    对于Java语言,我们熟悉的String,就是享元模式的运用
    String是不可变对象,一旦创建,将不会改变
    在JVM内部,String对象都是共享的
    如果一个系统中的两个String对象,包含的字符串相同,只会创建一个String对象提供给两个引用
    从而实现String对象的共享(new 的对象是两个不同的)
    image_5c087c0a_149c
    享元模式又不仅仅是简单的“共享对象”
    上面的两个小例子中,对于文字中的重复字符
    可以通过共享对象的方式,对某些对象进行共享,从而减少内存开销。
    考虑下图中的情景,这里面所有的“你”字,到底是不是同样的?
    • 是,因为全部都是汉字“你”
    • 不是,因为尽管都是汉字“你”,但是他们的字体,颜色,字号,却又明显不同,所以不是同样的
    image_5c087c0b_388b
     
    如果将字体、颜色、字号,作为“你”这个汉字的状态
    是不是可以认为:他们都是一样的汉字,但是他们却又具有不同的状态?
    其实享元模式不仅仅用来解决大量重复对象的共享问题,还能够用来解决相似对象的问题。
    享元对象能够共享的关键在于:区分对象的内部状态外部状态
    内部状态是存储在享元对象内部的,并且不会随环境的变化而有所改变。
    比如上面的汉字“你”,无论在任何情况下,汉字“你”,始终是“你”,不会变成“她”
    所以说享元模式解决共享问题,本质是共享内部状态
    外部状态是随外部环境变化而变化,不能共享的状态。
    享元对象的外部状态通常由客户端保存,在必要的时候在传递到享元对象内部
    比如上面汉字“你”的字体、颜色、字号就是外部状态。   

    小结

    享元模式就是为了避免系统中出现大量相同或相似的对象,同时又不影响客户端程序通过面向对象的方式对这些对象进行操作
    享元模式通过共享技术,实现相同或相似对象的重用
    比如文编编辑器读取文本
    在逻辑上每一个出现的字符都有一个对象与之对应,然而在物理上它们却共享同一个享元对象
    在享元模式中,存储这些共享实例对象的地方通常叫做享元池(Flyweight  Pool)
    享元模式可以结合String的intern()方法一起进行理解
     
    通过区分了内部状态和外部状态,就可以将相同内部状态的对象存储在池中,池中的对象可以实现共享
    需要的时候将对象从池中取出,实现对象的复用
    通过向取出的对象注入不同的外部状态,进而得到一些列相似的对象
    而这些看似各异的对象在内存中,仅仅存储了一份,大大节省了空间,所以说很自然的命名为“flyweight”轻量级

    享元工厂

    通过对意图的认识,可以认为,享元模式其实就是对于“程序中会出现的大量重复或者相似对象”的一种“重构”
    当然,你应该是在设计之初就想到这个问题,而不是真的出现问题后再去真的重构
    比如,你想要设计“字符”这种对象时,就应该考虑到他的“大量””重复““相似”的特点
    所以需要分析出字符的内部状态,与外部状态
    上面也提到对于享元对象,通过享元池进行管理
    对于池的管理通常使用工厂模式,借助于工厂类对享元池进行管理
    用户需要对象时,通过工厂类获取
    工厂提供一个存储在享元池中的已创建的对象实例,或者创建一个新的实例

    示例代码

    针对于上面的例子,汉字“你”作为内部状态,可以进行共享
    “颜色”作为外部状态,由客户端保存传递
    创建字符类 Character、汉字字符类ChineseCharacter、颜色类Color以及工厂类CharacterFactory
    Color含有颜色属性,通过构造方法设置,getter方法获取
    package flyweight;
    public class Color {
        public String Color;
        public Color(String color) {
            this.Color = color;
        }
        public String getColor() {
            return Color;
        }
    }
    Character 抽象的字符类,用于描述字符
    package flyweight;
    public abstract class Character {
        public abstract String getValue();
         
        public void display(Color color) {
            System.out.println("字符: " + getValue() + " ,颜色: " + color.getColor());
        }
    }
    汉字字符类,为了简化,直接设置value为汉字“你”

     

    package flyweight;
    public class ChineseCharacter extends Character {
        @Override
        public String getValue() {
            return "你";
        }
    }
    CharacterFactory字符工厂类
    通过单例模式创建工厂
    内部HashMap用于存储字符,并且提供获取方法
    为了简化程序,初始就创建了一个汉字字符“你”存储于字符中
    package flyweight;
    import java.util.HashMap;
    public class CharacterFactory {
        /**
        * 单例模式 饿汉式创建
        */
        private static CharacterFactory instance = new CharacterFactory();
        /**
        * 使用HashMap管理享元池
        */
        private HashMap<String, Object> hm = new HashMap<>();
        private CharacterFactory() {
            Character character = new ChineseCharacter();
            hm.put("你", character);
        }
        /**
        * 单例全局访问接口获取工厂
        */
        public static CharacterFactory getInstance() {
            return instance;
        }
         
        /**
        * 根据key获取池中的对象
        */
        public Character getCharacter(String key) {
            return (Character) hm.get(key);
        }
    }
    测试代码
    image_5c087c0b_6037
    示例中,我们通过工厂,从享元池中获取了三个汉字字符“你”。
    通过 == 可以看得出来,他们都是同一个对象
    在分别调用他们的display方法时,在客户端(此处为我们的Test main方法)中创建,并且传递给享元对象
    通过方法参数的形式进行外部状态的设置。
    image_5c087c0b_2137
     
    CharacterFactory 单例模式,返回自身实例
    CharacterFactory内部维护Character的享元池
    Character 依赖Color
    ChineseCharacter是Character的实现类

    结构

    将上面的示例转换为标准的享元模式的名称
    image_5c087c0b_1edf
     
    抽象享元角色 FlyWeight
    所有具体享元类的超类,为这些类规定了需要实现的公共接口
    外部状态可以通过业务逻辑方法的参数形式传递进来
    具体享元角色ConcreteFlyWeight
    实现抽象享元角色所规定的的接口
    需要保存内部状态,而且,内部状态必须与外部状态无关
    从而才能使享元对象可以在系统内共享
    享元工厂角色 FlyWeightFactory
    负责创建和管理享元角色,也就是维护享元池
    必须保证享元对象可以被系统适当的共享
    接受客户端的请求
    如果有适当符合要求的享元对象,则返回
    如果没有一个适当的享元对象,则创建
    客户端角色Client
    客户端角色维护了对所有享元对象的引用
    image_5c087c0b_69dd
    需要保存维护享元对象的外部状态,然后通过享元对象的业务逻辑方法作为参数形式传递
    image_5c087c0b_6b32

    分类

    单纯享元模式

    在上面的结构中,如果所有的ConcreteFlyWeight都可以被共享
    也就是所有的FlyWeight子类都可以被共享,那就是所有的享元对象都可以被共享
    这种形式被称之为单纯享元模式
    单纯享元代码
    package flyweight.simple;
    public abstract class FlyWeight {
    /**
    * 抽象的业务逻辑方法,接受外部状态作为参数
    */
    abstract public void operation(String outerState);
    }
    package flyweight.simple;
    public class ConcreteFlyWeight extends FlyWeight {
        private String innerState = null; 
        public ConcreteFlyWeight(String innerState) {
            this.innerState = innerState;
        } 
        /**
        * 外部状态作为参数传递
        */
        @Override
        public void operation(String outerState) {
            System.out.println("innerState = " + innerState + " outerState = " + outerState);
        }
    }
    package flyweight.simple;
    import java.util.HashMap;
    public class FlyWeightFactory {
        /**
        * 单例模式 饿汉式创建
        */
        private static FlyWeightFactory instance = new FlyWeightFactory();
        /**
        * 使用HashMap管理享元池
        */
        private HashMap<String, Object> hm = new HashMap<>();
         
        private FlyWeightFactory() {
        }
        /**
        * 单例全局访问接口获取工厂
        */
        public static FlyWeightFactory getInstance() {
        return instance;
        }
        /**
        * 根据innerState获取池中的对象
        * 存在返回,不存在创建并返回
        */
        public FlyWeight getFylWeight(String innerState) {
            if(hm.containsKey(innerState)){
            return (FlyWeight) hm.get(innerState);
            }else{
            FlyWeight flyWeight = new ConcreteFlyWeight(innerState);
            hm.put(innerState,flyWeight);
            return flyWeight;
            }
        }
    }
    package flyweight.simple;
    public class Test {
    public static void main(String[] args){
    FlyWeightFactory flyWeightFactory = FlyWeightFactory.getInstance();
    FlyWeight flyWeight1 = flyWeightFactory.getFylWeight("First");
    FlyWeight flyWeight2 = flyWeightFactory.getFylWeight("Second");
    FlyWeight flyWeight3 = flyWeightFactory.getFylWeight("First");
    
    System.out.println(flyWeight1);
    System.out.println(flyWeight2);
    System.out.println(flyWeight3);
    System.out.println();
    
    flyWeight1.operation("outer state XXX");
    flyWeight2.operation("outer state YYY");
    flyWeight3.operation("outer state ZZZ");
    }
    }
     
    image_5c087c0b_75b6   

    复合享元模式

    与单纯享元模式对应的是复合享元模式
    单纯享元模式中,所有的享元对象都可以共享
    复合享元模式中,则并不是所有的ConcreteFlyWeight都可以被共享
    也就是说:不是所有的享元对象都可以被共享
    实际上,并不是所有的FlyWeight子类都需要被共享
    FlyWeight接口使的可以进行共享,但是没有任何必要 强制必须共享
    实践中,UnsharedConcreteFlyWeight对象通常将ConcreteFlyWeight对象作为子节点
    image_5c087c0b_4a4f
    与单纯享元模式相比,仅仅是拥有了不可共享的具体子类
    而且,这个子类往往是应用了组合模式,将ConcreteFlyWeight对象作为子节点
    复合享元角色UnsharedConcreteFlyWeight
    复合享元角色,也就是不可共享的,也被称为 不可共享的享元对象
    但是一个复合享元对象可以分解为多个本身是单纯享元对象的组合
    这些单纯的享元对象就又是可以共享的
     
    复合享元代码
    将简单模式中的示例代码进行改造
    FlyWeight不变
    package flyweight.composite;
    public abstract class FlyWeight {
    /**
    * 抽象的业务逻辑方法,接受外部状态作为参数
    */
    abstract public void operation(String outerState);
    }
    ConcreteFlyWeight不变
    package flyweight.composite;
    public class ConcreteFlyWeight extends FlyWeight {
    private String innerState = null;
    public ConcreteFlyWeight(String innerState) {
    this.innerState = innerState;
    }
    /**
    * 外部状态作为参数传递
    */
    @Override
    public void operation(String outerState) {
    System.out.println("innerState = " + innerState + " outerState = " + outerState);
    }
    }
    新增加不共享的子类也就是组合的享元子类
    内部使用list 维护单纯享元模式对象,提供add方法进行添加
    提供operation操作
    package flyweight.composite;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    public class UnsharedConcreateFlyWeight extends FlyWeight {
    private String innerState = null;
    public UnsharedConcreateFlyWeight(String innerState) {
    this.innerState = innerState;
    }
    
    private List<FlyWeight> list = new ArrayList<>();
    public void add(FlyWeight flyWeight) {
    list.add(flyWeight);
    }
    @Override
    public void operation(String outerState) {
    for (FlyWeight flyWeight:list) {
    flyWeight.operation(outerState);
        }
    }
    }
    FlyWeightFactory工厂类进行改造
    新增加public UnsharedConcreateFlyWeight getCompositeFylWeight(String state) 
    用于获得组合享元对象
    package flyweight.composite;
     
    import java.util.HashMap;
     
    public class FlyWeightFactory {
        /**
        * 单例模式 饿汉式创建
        */
        private static FlyWeightFactory instance = new FlyWeightFactory();
         
        /**
        * 使用HashMap管理享元池
        */
        private HashMap<String, Object> hm = new HashMap<>();
         
        /**
        * 管理复合享元对象
        */
        private HashMap<String, Object> compositeHm = new HashMap<>();
         
        private FlyWeightFactory() {
        }
         
        /**
        * 单例全局访问接口获取工厂
        */
        public static FlyWeightFactory getInstance() {
            return instance;
        }
         
        /**
        * 根据innerState获取池中的对象
        * 存在返回,不存在创建并返回
        */
        public FlyWeight getFylWeight(String innerState) {
            if(hm.containsKey(innerState)){
                return (FlyWeight) hm.get(innerState);
            }else{
                FlyWeight flyWeight = new ConcreteFlyWeight(innerState);
                hm.put(innerState,flyWeight);
                return flyWeight;
            }
        }
         
        /**
        * 根据innerState获取池中的对象
        * 存在返回,不存在创建并返回
        */
        public UnsharedConcreateFlyWeight getCompositeFylWeight(String state) {
            if(compositeHm.containsKey(state)){
                return (UnsharedConcreateFlyWeight) compositeHm.get(state);
            }else{
                UnsharedConcreateFlyWeight flyWeight = new UnsharedConcreateFlyWeight(state);
                compositeHm.put(state,flyWeight);
                return flyWeight;
            }
        }
     
    }
    测试类也进行改造
    package flyweight.composite;
    public class Test {
    public static void main(String[] args){
        FlyWeightFactory flyWeightFactory = FlyWeightFactory.getInstance();
        FlyWeight flyWeight1 = flyWeightFactory.getFylWeight("First");
        FlyWeight flyWeight2 = flyWeightFactory.getFylWeight("Second");
        FlyWeight flyWeight3 = flyWeightFactory.getFylWeight("First");
         
        System.out.println(flyWeight1);
        System.out.println(flyWeight2);
        System.out.println(flyWeight3);
         
        System.out.println("###########################################");
         
        flyWeight1.operation("outer state XXX");
        flyWeight2.operation("outer state YYY");
        flyWeight3.operation("outer state ZZZ");
        System.out.println("###########################################");
        UnsharedConcreateFlyWeight compositeFlyWeight = flyWeightFactory.getCompositeFylWeight("composite");
        compositeFlyWeight.add(flyWeight1);
        compositeFlyWeight.add(flyWeight2);
        compositeFlyWeight.operation("composite out state OOO");
        }
    }
    image_5c087c0b_5108
     
    测试程序在原来的基础上,新获得了一个组合享元对象
    然后将两个单纯享元对象添加到组合享元对象中
    然后调用operation,通过打印信息可以看得出来
    不同的单纯享元对象,他们却有了一致的外部状态
    image_5c087c0b_4c7c
     
    所以使用复合享元模式的一个常用目的就是:
    多个内部状态不同的单纯享元对象,拥有一致的外部状态
    这种场景下,就可以考虑使用复合享元模式

    使用场景

    如果有下列情况,则可以考虑使用享元模式
    • 应用程序中使用了大量的对象
    • 大量的对象明显增加了程序的存储运行开销
    • 对象可以提取出内部状态,并且可以分离外部状态
    使用享元模式有一点需要特别注意:应用程序运行不依赖这些对象的身份
    换句话说这些对象是不做区分的,适用于“在客户端眼里,他们都是一样的”这种场景
    比如单纯的使用对象的方法,而不在意对象是否是创建而来的,否则如果客户端鉴别对象的身份(equals),当他们是同一个对象时将会出现问题  

    总结

    享元模式的核心就是共享
    共享就需要找准内部状态,以及分离外部状态外部状态由客户端维护,在必要时候,通过参数的形式注入到享元对象中
    在有大量重复或者相似对象的场景下,都可以考虑到享元模式
     
    而且为了达到共享的目的,需要通过工厂对象进行控制
    只有通过工厂来维护享元池才能达到共享的目的,如果任意创建使用则势必不能很好地共享
     
    享元模式大大的减少了对象的创建,降低了系统所需要的内存空间
    但是由于将状态分为内部状态和外部状态,而外部状态是分离的,那么状态的读取必然会增大开销
    所以说享元模式是时间换空间
     
    如果确定需要使用享元模式,如果对于多个内部状态不同的享元对象,希望他们拥有一致性的外部状态
    那么就可以考虑复合享元模式,复合享元模式是与合成模式的结合。
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/noteless/p/10074969.html
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