• Away3D实例教程 贴图(Dot3BitmapMaterial)


    本例包含的内容有:

    • normal map
    • Dot3BitmapMaterial

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    本例子将讲解如何使用normap map 和Dot3BitmapMaterial做一堵涂鸦墙。

    本例会用到的图片:

    normalmap

    normalmap.png ,记录墙面每点的法线信息(稍后解释)

    doodle

    doodle.jpg 用作墙体上的涂鸦内容。

    看最终效果:点此观看(拖动鼠标,旋转摄像机;不同角度看看Dot3BitmapMaterial对光反射的变化。同时看墙后方的PhongBitmapMaterial类位图材质)。

    先看看什么是normal map

    normal map ,可以帮助低面模型(面数少的模型)生成更为现实的效果。比如在本例中,涂鸦墙墙体只是一个矩形,矩形每个面都是平整的。不会有砖体,这里我们就是借助上面的normalmap.png这张图片做normal map生成墙表面凹凸不平的效果!如果不用Normal Map 的话,我们当然也可以用3D软件做出一个有凹凸不平的效果的墙体(高面模型),然后用BitmapMaterial对模型贴图。但很显然这样的模型面数多,渲染时会拖垮电脑。现在3D游戏都会用normal map 让3D让模型更贴近真实。

    normal map之所以有此之能是因为normal map能记录物体表面各点的位置信息。normal map实质是一张没什么特别的RGB图像,但这样的RGB图片的每点的R、G、B值是用来记录该点的空间位置信息的(分别对应X、Y、Z)。这样3D引擎就可以根据RGB值 计算使用Normalmap的模型的表面每个小曲面的垂线方向即法线,从而计算出模型表面各点对光的反射方向。所以normal map 称之法线图。

    normal_map_example

    更多内容看:http://www.blacksmith-studios.dk/projects/downloads/bumpmapping_using_cg.php

    如何的到normal map 呢?

    可以到网上找。

    dadfa

    当然可以自个做,3D软件大多可以,不过这里介绍一个很有趣的方法,看http://zarria.net/nrmphoto/nrmphoto.html

    最后按惯例加上本例子的源代码:

       1:  package
       2:  {
       3:      import away3d.cameras.HoverCamera3D;
       4:      import away3d.containers.View3D;
       5:      import away3d.core.utils.Cast;
       6:      import away3d.lights.DirectionalLight3D;
       7:      import away3d.materials.PhongBitmapMaterial;
       8:      import away3d.materials.Dot3BitmapMaterial;
       9:      import away3d.primitives.Cube;
      10:      
      11:      import flash.display.Sprite;
      12:      import flash.events.Event;
      13:      import flash.events.MouseEvent;
      14:      [SWF(width="500",height="500",frameRate="30", backgroundColor="#000000")]
      15:      public class normalMapping extends Sprite
      16:      {
      17:          private var view:View3D;
      18:          private var cam:HoverCamera3D;
      19:          private var cube:Cube;
      20:          private var doodle:Dot3BitmapMaterial;
      21:          private var originalmap:PhongBitmapMaterial;
      22:          private var light:DirectionalLight3D;
      23:          
      24:          private var mouseDown:Boolean;
      25:          private var lastMouseX:Number;
      26:          private var lastMouseY:Number;
      27:          private var lastPanangle:Number;
      28:          private var lastTiltangle:Number;
      29:          private var cameraSpeed:Number;
      30:   
      31:          [Embed(source="resources/doodle.jpg")] private var doodleImage:Class;
      32:          [Embed(source="resources/normalmap.png")] private var normalmapImage:Class;
      33:          public function normalMapping()
      34:          {
      35:              //初始3D世界(摄像机、视口。。)
      36:              init3D();
      37:              //创建场景里的3D模型(建一立方体用作涂鸦的墙体)
      38:              createSce();
      39:              //添加侦听器(监测鼠标拖动,如拖动则旋转摄像机;并且每帧渲染)
      40:              addEventListener(Event.ENTER_FRAME,update);    
      41:              stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,m_down_h);    
      42:              stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,m_up_h);
      43:          }
      44:          private function init3D():void
      45:          {
      46:              cam=new HoverCamera3D();
      47:              cam.distance=1200;
      48:              cam.panangle=cam.targetpanangle=30;
      49:              cam.tiltangle=cam.targettiltangle=0;
      50:              cam.mintiltangle=-90;
      51:              view=new View3D({camera:cam,x:250,y:250});
      52:              addChild(view); 
      53:          };
      54:          private function createSce():void
      55:          {
      56:              //控制摄像机旋转速度
      57:              cameraSpeed=.3;
      58:              // 创建直线光源,Dot3BitmapMaterial需要光源。没有光源与普通的BitmapMaterial无异
      59:              var light:DirectionalLight3D = new DirectionalLight3D({brightness:1,ambient:0.25, diffuse:0.75, specular:0.9});
      60:              light.x = 5000;
      61:              light.z = -50000;
      62:              light.y = 1000;
      63:              view.scene.addChild(light);
      64:              //新建originalmap,是PhongBitmapMaterial类型,用作墙后方贴图
      65:              originalmap=new PhongBitmapMaterial(Cast.bitmap(new doodleImage()));
      66:              //新建doodle,是Dot3BitmapMaterial类型,用作墙前方贴图
      67:              doodle=new Dot3BitmapMaterial(Cast.bitmap(new doodleImage()),Cast.bitmap(new normalmapImage()),{smooth:true, precision:6});
      68:              //新建一立方体,用作墙体
      69:              cube=new Cube({600,height:300,depth:20,segmentsW:2,segmentsH:2});
      70:              //分别为墙体前后方贴图            
      71:              cube.cubeMaterials.front=doodle;
      72:              cube.cubeMaterials.back=originalmap;
      73:                              
      74:              view.scene.addChild(cube);
      75:          };
      76:          private function update(e:Event):void
      77:          {
      78:              if(mouseDown)
      79:              {
      80:                  cam.targetpanangle=cameraSpeed*(stage.mouseX-lastMouseX)+lastPanangle;
      81:                  cam.targettiltangle=cameraSpeed*(stage.mouseY-lastMouseY)+lastTiltangle;
      82:              };
      83:              cam.hover();
      84:              view.render();
      85:          };
      86:          private function m_down_h(e:MouseEvent):void
      87:          {
      88:              mouseDown=true;
      89:              lastMouseX=stage.mouseX;
      90:              lastMouseY=stage.mouseY;
      91:              lastPanangle=cam.targetpanangle;
      92:              lastTiltangle=cam.targettiltangle;
      93:          };
      94:          private function m_up_h(e:MouseEvent):void
      95:          {
      96:              mouseDown=false;
      97:          };
      98:      }
      99:  }

     

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