此前曾经碰到过一个挺奇怪的现象。
同样是一个url,在动态生成图片时,居然会多次请求,不管怎么说让人感觉非常不爽,于是自己写了一段简单的代码实验了一下。
<html> <script src="http://static.blog.csdn.net/scripts/jquery.js"></script> <script> var arr = new Array(); arr.push("http://info-database.csdn.net/Upload/2012-10-08/sap_im(10-08-10-13-51).jpg"); arr.push("http://static.blog.csdn.net/images/top.png"); $(function(){ $("#btn").click(function(){ var url = $("#imgContent img:last").attr("src"); console.log(url); var i=0,index,len=arr.length; $(arr).each(function(){ if(this.toString() == url){ index = i; index = index +1; if(index >= len){index = 0;} return false; } i++; }); //注释1 //$("<img src="+arr[index]+" width='100px' height='100px'/>").appendTo("#imgContent"); //注释2 //var newImg = new Image(); //var src = arr[index]; //newImg.onload = function(){ // $(newImg).appendTo("#imgContent"); //} //newImg.src = src; }); }); </script> <body> <div id="imgContent"> <img id="target" width="100px" height = "100px" src="http://info-database.csdn.net/Upload/2012-10-08/sap_im(10-08-10-13-51).jpg"/> </div> <input type="button" value="changeImage" id="btn"/> </body> </html>
代码中注释1和注释2的部分是两种不同的写法。
我在正式的代码中采用的是第一种写法,直接生成一个image对象添加到目标元素后面去。
而第二种写法,是讲图片缓存到一个Image对象中,如果该对象已经下载过,那么直接引用该对象的src,而不是重新进行请求。
从实际结果来看,无论是写法1还是写法2,效果都如下:
也就是说,在这个简单的例子中,添加图片时使用同一url,不会造成多次请求。
那只好证明我原先碰到的那个怪问题,是系统配置所造成的。
俩字:蛋疼!!!!