“如果尿布臭了,就换掉它。”
——Beck奶奶,论保持小孩清洁的哲学
代码的坏味道这一章集中论述该何时重构。具体的重构方法在后面的章节。
“没有任何度量规矩比得上见识广博者的直觉。你必须培养自己的判断力,学会判断一个类中有多少实例变量才算太大,一个函数内有多少代码才不算太长。”
——Martin Flower
3.1 改名
深思熟虑给函数,模块,变量和类命名,使其清晰的表明自己的功能和用法。
重构手法之一:改名(改变函数声明,变量改名,字段改名)
3.2 消除重复代码——提炼函数
同一个类的两个函数含有相同的表达式——提炼函数。
重复的代码段位于同一个超类的不同子类中——函数上移。
3.3 拆分过长函数
“活的最长,最好的程序往往都比较短”
“函数越长,就越难理解”
3.4 过长参数列表
- 如果发现几项参数经常出现,可通过引入参数对象将其合并为一个对象。(封装)
- 如果发现从现有的数据结构抽出很多数据项作为参数,不如直接传递完整的对象
- 以查询替代参数:可以像某个参数查询获得另一个参数的值。
3.5 全局变量
全局变量的问题:代码库的任何一个角落都可以修改,且无法探测。(代码病毒)
处理方法:封装变量。用函数封装起来,再搬到类或模块里,控制其访问权限。
3.6 发散式变化与霰弹式修改
发散式变化:遇到变化时固定修改某一部分代码。
霰弹式修改:代码的坏味道其中一种,遇到变化需要修改很多地方。
减小模块的耦合,实现模块的独立。在添加修改功能时实现代码变更的独立。
3.7 依恋情节
模块化:最大化区域的内部交互,最小化的跨区域交互。
依恋情节:一个函数和另一个模块的函数或者数据交流格外频繁,远胜于在自己内部的交流。
3.8 数据泥团
"两个类中相同的字段,许多函数签名中相同的参数...."
在必要时提炼类。引入参数对象,保持对象完整使之参数列表较短。
语义和形式的权衡。
3.9 使用多态替换switch
3.10 循环语句
以管道取代循环。
3.11 冗赘的元素
随着重构类变得越来越小,适时庄严赴义。
3.12 夸夸其谈通用性
如果用不到,就不值得。用不上的装置只会挡路。
3.13 中间人
封装往往伴随着委托。
委托应当适度,过度委托就会变成冗余。
3.14 过大的类
造成重复代码。
提炼类,提炼超类。
3.15 注释
“当你感觉需要写注释时,请先尝试重构。”
注释的应用场景:
- 这段代码做了什么
- 记录将来的打算
- 为什么做