转自数据对齐
许多计算机系统对数据类型的合法地址做了一些限制,要求某种数据类型对象的地址必须是某个值K(2,4,8)的倍数,这种堆积限制简化形成了处理器和存储器系统之间接口的硬件设计,总之就是为了方便高效的读取数据,于是就有了数据对齐。
struct S1 { char k; double i; char c; };
Sizeof(S1)的值为24,而不是10,其原因就是数据对齐,如果是连续的存每个字段的值,那么double类型的i就可能分配在两个8字节的存储器块中,那么可能就要执行两次存储器访问,而现在的内存分配至这样的,k,i,c都占用8个字节,这样访问1次存储器就能得到double类型的i的值。k后面会有7个字节被浪费掉,也就是说i的偏移量是8,同样的c后面有7个字节被浪费掉,尽管它后面没有任何字段。这样显然太浪费内存了。如果我们将i和c的位置交换一下得到如下struct S2:
struct S2 { char k; char c; double i; };
现在Sizeof(S2)的值为16,而不是10也不是24。为了方便取出struct中最长的字段,即方便一次性读出,这个最长的字段前面和后面的字段所占的长度都必须是它的倍数,在这里就是double的长度8的倍数。而k所占的长度加c所占的长度为2,小于8,所以k和c的内存是连续的,c后面接着的是6个空白字节然后就是i所占的8个字节。我想你会有这样的疑问:为什么不直接把S1编译成S2?我只能说我也不知道,但有一个类似的情况就是:在类的初始化列表中,先定义的字段先初始化。那么在这里先定义的先分配内存, 还有就是struct根本没有产生多与的东西,来区分每个字段,要是编译器把他们的内存结果重组了,它又怎么知道自己读的是哪个字段呢。以上几句只是阿汉的个人理解,没有任何证明。
有了上面的解释说明,在看一些简单的struct所需的内存就容易了。
struct S3 { char k; int c; double i; };
Sizeof(S3):16,k与c连续,c后面3个字节空白,紧接着i占8个字节,共16个字节。
struct S4 { S3 a; int i[5]; };
那么sizeof(S4)的值为多少呢?40,a占16个字节,i占24个字节。a占16个字节我们是知道的,为什么int i[5]占24个字节,而不是20个字节呢,还是因为数据对齐,因为S3中的double i占8个字节,那么i占用的字节长度就一定是8的倍数,所以int i[5]占24个字节,而不是20个字节,如果S4中i的定义是int i[4],则i占16个字节,大家都没话说,没有疑问。
同样的S4中的所有元素都是连续(会出现因为数据的长度不同而出现间隙空白),S4中的元素也会遵守数据对齐原则,其实我们可以把S4看成如下的样子:
struct S4 { char k; int c; double i; int i[5]; };
这样就好理解多了。
如果S3和S4的样子如下
struct S3 { char k; int c; int i; }; struct S4 { S3 a[2]; double i[5]; };
sizeof(S4)等于多少呢?