• 两个栈实现队列 两个队列实现栈


    转自两个栈实现队列 两个队列实现栈


    为说明思想,假设队列、栈都很大,不会出现满的情况。

    1. 两个栈实现队列

    复制代码
    //前提已知:
    struct Stack
    {
        int top;     //栈顶指针
        int stacksize;//栈的大小
        int *s;      //栈底指针
    };
    void InitStack(Stack *s);
    void Push(Stack *s, int k);
    int Pop(*s);
    int IsStackEmpty(*s);
    int IsStackFull(*s);
    复制代码

    实现一

    思路:s1是入栈的,s2是出栈的。

    • 入队列,直接压到s1是就行了
    • 出队列,先把s1中的元素全部出栈压入到s2中,弹出s2中的栈顶元素;再把s2的所有元素全部压回s1中

    实现二

    思路:s1是入栈的,s2是出栈的。保证所有元素都在一个栈里面

    • 入队列时:如果s1为空,把s2中所有的元素倒出压到s1中;否则直接压入s1
    • 出队列时:如果s2不为空,把s2中的栈顶元素直接弹出;否则,把s1的所有元素全部弹出压入s2中,再弹出s2的栈顶元素

    比较:与实现一相比较,出队列时不必每次都捣鼓了。

    实现三

    思路:s1是入栈的,s2是出栈的。

    • 入队列:直接压入s1即可
    • 出队列:如果s2不为空,把s2中的栈顶元素直接弹出;否则,把s1的所有元素全部弹出压入s2中,再弹出s2的栈顶元素

    比较:与实现二相比较,入队直接入即可,感觉此时已是最优。

    参考代码

    复制代码
    void EnQueue(Stack *s1, Stack *s2, int k)
    {
        Push(s1, k);
    }
    
    int DeQueue(Stack *s1, Stack*s2)
    {
        if(IsStackEmpty(s2) == 1)
        {
            while(IsStackEmpty(s1) == 0)
                {
                    Push(s2, Pop(s1));
                }
        }
        if(IsStackEmpty(s2) == 1)
        {
            printf("Empty!
    ");
        }
        return Pop(s2);    
    复制代码

     

    2. 两个队列实现栈

    复制代码
    //前提已知
    typedef struct queue
    {
            int queuesize;
            int head, tail;
            int *q;
    }Queue;
    
    void InitQueue(Queue *q);
    void EnQueue(Queue *q, int key);
    int DeQueue(Queue *q);
    int SizeOfQueue(Queue *q);
    int IsQueueEmpty(Queue *q); int IsQueueFull(Queue *q);
    复制代码

    实现一

    思路

        q1是专职进出栈的,q2只是个中转站

    • 入栈:直接入队列q1即可
    • 出栈:把q1的除最后一个元素外全部转移到队q2中,然后把刚才剩下q1中的那个元素出队列。之后把q2中的全部元素转移回q1中

    图示

       

    参考代码

    复制代码
    void Push(Queue *q1, Queue *q2, int k)
    {
            EnQueue(q1, k);
    }
    
    int  Pop(Queue *q1, Queue *q2)
    {
        int tmp;
        if(IsQueueEmpty(q1) == 1)
        {
           printf("Stack Empty!
    ");
        }
        else
        {
            while(SizeOfQueue(q1) != 1)
            {
                EnQueue(q2, DeQueue(q1));
            }
            tmp = DeQueue(q1);
            while(IsQueueEmpty(q2) == 0)
            {
                EnQueue(q1, DeQueue(q2));
            }
            return tmp;
        }
    } 
    复制代码

    实现二

    思路

    q1是专职进出栈的,q2只是个中转站。元素集中存放在一个栈中,但不是指定。

    定义两个指针:pushtmp:所指专门进栈的队列; tmp:指向临时作为中转站的另一个栈。

    • 入栈:直接入pushtmp所指队列即可
    • 出栈:把pushtmp的除最后一个元素外全部转移到队列tmp中,然后把刚才剩下q1中的那个元素出队列

    比较

    实现二,转移到另外一个队列后不用返回了,这样减少了转移的次数。

    参考代码

    复制代码
    void Push(Queue *q1, Queue *q2, int k)
    {
            Queue *pushtmp, *tmp;
            if(IsQueueEmpty(q1) == 0)
            {
                pushtmp = q1;
                tmp = q2;
            }
            else
            {
                pushtmp = q2;
                tmp = q1;
            }
            EnQueue(pushtmp, k);
    }
    
    int  Pop(Queue *q1, Queue *q2)
    {
        int tmpvalue;
        Queue *pushtmp, *tmp;
        if(!IsQueueEmpty(q1))
        {
            pushtmp = q1;
            tmp = q2;
        }
        else
        {
            pushtmp = q2;
            tmp = q1;
        }
    
        if(IsQueueEmpty(pushtmp))
        {
           printf("Stack Empty!
    ");
        }
        else
        {
            while(SizeOfQueue(pushtmp) != 1)
            {
                EnQueue(tmp, DeQueue(pushtmp));
            }
            tmpvalue = DeQueue(pushtmp);
            return tmpvalue;
        }
    } 
    复制代码

      


  • 相关阅读:
    简单学习MyBatis
    探讨AOP的两种实现方式
    浅析Spring AOP术语
    依赖注入(DI)的迭代实现
    初识依赖注入(DI)
    Bean工厂ApplicationContext
    ps文章推荐
    ueditor全屏和el-dialog模态框有冲突的解决方法(其他框架请比葫芦画瓢)
    (各种转载)
    element-ui修改样式不生效的官网解决方式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/noble/p/4144033.html
Copyright © 2020-2023  润新知