• 备忘录模式-Memento Pattern(Java实现)


    备忘录模式-Memento Pattern

    Memento备忘录设计模式是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到以前保存的状态。

    本文中的场景: 有一款游戏可以随时存档, 存档完成后就可以读取档案里的数据, 然后下次开机就可以从那个时间点继续玩游戏了.

        有一个小孩通过存档的机制发现了一个窍门: 他每玩一会儿游戏, 就看看他在游戏中是挣钱了还是亏本了

        如果挣钱了那就赶紧存档; 如果赔钱了, 那就赶紧关机, 从上一个存档重新开始.

    这样, 这个小孩就做到了只赚不赔,哈哈哈, 接下来看看这个备忘录模式吧.

    Gamer类

    这是游戏者类, 是备忘录的被作用对象.

    import java.util.*;
    
    /**
     * 游戏主人公
     */
    public class Gamer {
        private static final Random random = new Random();
    
        /**
         * 所持游戏金额
         */
        private int money;
    
        public Gamer(int money) {
            this.money = money;
        }
    
        public int getMoney() {                     // 获取当前所持金钱
            return money;
        }
    
        public void bet() {
            int dice = random.nextInt(3) + 1;
            if (dice == 1) {
                money += 100;
                System.out.println("所持金钱增加了。");
            } else if (dice == 2) {
                money -= random.nextInt(money - 1) + 1;
                System.out.println("所持金钱减少了。");
            } else {
                System.out.println("什么都没有发生。");
            }
        }
    
        // 创建备忘录, 作为快照
        public Memento createMemento() {
            return new Memento(money);
        }
    
        // 使用备忘录来进行恢复数据
        public void restoreMemento(Memento memento) {
            this.money = memento.getMoney();
        }
    
        public String toString() {
            return "[money = " + money + "]";
        }
    }

    Memento类

    备忘录类, 用此类来存Gamer类的备份信息.

    /**
     * 备忘录,存档, 或者叫快照
     */
    public class Memento {
        // 存档中的金额
        private int money;
    
        public int getMoney() {
            return money;
        }
    
        public Memento(int money) {
            this.money = money;
        }
    }

    Main

    此处用于模拟场景, 运行程序

    import Memento.Sample.game.Gamer;
    import Memento.Sample.game.Memento;
    
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            // 最初的所持金钱数为100
            Gamer gamer = new Gamer(100);
    
            // 保存最初的状态
            Memento memento = gamer.createMemento();
    
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                // 显示当前是第几次循环
                System.out.println("==== " + i);
    
                // 显示主人公现在的金钱数
                System.out.println("当前状态:" + gamer);
    
                // 进行游戏
                gamer.bet();
    
                System.out.println("所持金钱为" + gamer.getMoney() + "元。");
    
                // 决定如何处理Memento,
                // 如果金币增加, 那么就继续
                // 如果金币减少了, 那么就从备忘录中获取
                if (gamer.getMoney() > memento.getMoney()) {
                    System.out.println("    (所持金钱增加了,因此保存游戏当前的状态)");
                    memento = gamer.createMemento();
                } else if (gamer.getMoney() < memento.getMoney()) {
                    System.out.println("    (所持金钱减少了,因此将游戏恢复至以前的状态)");
                    gamer.restoreMemento(memento);
                    System.out.println("    (恢复之后的金钱为:" + gamer.getMoney() + "元)");
                }
    
                System.out.println("");
            }
        }
    }

    运行结果比较长, 取一段典型的部分展示出来:

     

  • 相关阅读:
    10.22(day11) Object类 异常
    10.19(day10)
    10.18(day9)内部类 抽象类 接口
    10.17(day8) Static关键字 包的使用 访问修饰符的权限 设计模式
    paho-mqtt error1: incorrect protocol version解决方法
    Python进阶-pickle/eval/exec
    关联分析算法Apriori和FP-Growth
    LOF聚类分析
    Python进阶-迭代器和生成器
    Linux常见坑
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/noKing/p/9069079.html
Copyright © 2020-2023  润新知