源地址:http://blog.csdn.net/daheiantian/article/details/6438782
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一、本文目的与说明
1. 本文目的:理清在各种继承时,构造函数、复制构造函数、赋值操作符、析构函数的执行顺序和执行内容。
2. 说明:虽然复制构造函数属于构造函数的一种,有共同的地方,但是也具有一定的特殊性,所以在总结它的性质时将它单独列出来了。
3. 单继承、多继承、虚继承,既然都属于继承,那么虽然有一定的区别,但还是相同点比较多。如果放在一块讲,但为了将内容制作成递进的,就分开了,对相同点进行重复,(大量的复制粘贴哈),但在不同点进行了标注。
注意:三块内容是逐步递进的
如果你懂虚函数,那么单继承和多继承那块你就可以不看;
如果你懂多继承,那单继承你就不要看了,至于虚继承就等你懂虚继承再回来看吧;
如果你只懂单继承,那你就只看单继承就好。
二、基本知识
1. 对于一个空类,例如;
- class EmptyClass{};
虽然你没有声明任何函数,但是编译器会自动为你提供上面这四个方法。
- class EmptyClass {
- public:
- EmptyClass(); // 默认构造函数
- EmptyClass(const EmptyClass &rhs); // 复制构造函数
- ~EmptyClass(); // 析构函数
- EmptyClass& operator=(const EmptyClass &rhs); // 赋值运算符
- }
对于这四个方法的任何一个,你的类如果没有声明,那么编译器就会自动为你对应的提供一个默认的。(在《C++ primer》中,这个编译器自动提供的版本叫做“合成的***”,例如合成的复制构造函数)当然如果你显式声明了,编译器就不会再提供相应的方法。
2. 合成的默认构造函数执行内容:如果有父类,就先调用父类的默认构造函数。
2. 合成的复制构造函数执行内容:使用参数中的对象,构造出一个新的对象。
3. 合成的赋值操作符执行内容:使用参数中的对象,使用参数对象的非static成员 依次对 目标对象的成员赋值。注意:在赋值操作符执行之前,目标对象已经存在。
4. 在继承体系中,要将基类(或称为父类)的析构函数,声明为virtual方法(即虚函数)。
5. 子类中包含父类的成员。即子类有两个部分组成,父类部分和子类自己定义的部分。
6. 如果在子类中显式调用父类的构造函数,只能在构造函数的初始化列表中调用,并且只能调用其直接父类的。
7. 在多重继承时,按照基类继承列表中声明的顺序初始化父类。
8. 在虚继承中,虚基类的初始化 早于 非虚基类,并且子类来初始化虚基类(注意:虚基类不一定是子类的直接父类)。
三、单继承
核心:在构造子类之前一定要执行父类的一个构造函数。
1.构造函数(不包括复制构造函数)。
顺序:①直接父类;②自己
注意:若直接父类还有父类,那么“直接父类的父类”会在“直接父类” 之前 构造。 可以理解为这是一个递归的过程,知道出现一个没有父类的类才停止。
2.1 如果没有显式定义构造函数,则“合成的默认构造函数”会自动调用直接父类的“默认构造函数”,然后调用编译器为自己自动生成的“合成的默认构造函数”。
2.2 如果显式定义了自己的构造函数
2.2.1 如果没有显式调用直接父类的任意一个构造函数,那么和“合成的默认构造函数”一样,会先自动调用直接父类的 默认构造函数,然后调用自己的构造函数。
2.2.2 如果显式调用了直接父类的任意一个构造函数,那么会先调用直接父类相应的构造函数,然后调用自己的构造函数。
2. 复制构造函数
顺序:①直接父类;②自己
注意:和构造函数一样,若直接父类还有父类,那么“直接父类的父类”会在“直接父类” 之前 构造。 可以理解为这是一个递归的过程,知道出现一个没有父类的类才停止。
2.1 如果 没有显式定义复制构造函数,则“合成的复制构造函数”会自动调用直接父类的“复制构造函数”,然后调用编译器为自己自动生成的“合成的复制构造函数”(注意:不是默认构造函数)
2.2 如果显式定义了自己的复制构造函数 (和构造函数类似)
2.2.1 如果没有显式调用父类的任意一个构造函数,那么会先调用直接父类的 默认构造函数(注意:不是 复制构造函数)。
2.2.2 如果显式调用了直接父类的任意一个构造函数,那么会先调用直接父类相应的构造函数。
3.赋值操作符重载
3.1 如果没有显式定义,会自动调用直接父类的赋值操作符。(注意:不是 默认构造函数)
3.2 如果显式定义了,就只执行自己定义的版本,不再自动调用直接父类的赋值操作符,只执行自己的赋值操作符。
注意:如有需要对父类子部分进行赋值,应该在自己编写的代码中,显式调用父类的赋值操作符。
4. 析构函数
与构造函数 顺序相反。
四、多继承
和单继承的差别就是:需要考虑到多个直接父类。其它的都相同
1.构造函数(不包括复制构造函数)。
顺序:①所有直接父类;(按照基类继承列表中声明的顺序)②自己
注意:若直接父类还有父类,那么“直接父类的父类”会在“直接父类” 之前 构造。 可以理解为这是一个递归的过程,知道出现一个没有父类的类才停止。
2.1 如果 没有 显式定义构造函数,则“合成的默认构造函数”会自动依次调用所有直接父类的“默认构造函数”,然后调用编译器为自己自动生成的“合成的默认构造函数”。
2.2 如果显式定义了自己的构造函数
2.2.1 如果没有显式调用父类的任意一个构造函数,那么和“合成的默认构造函数”一样,会自动依次调用所有直接父类的 默认构造函数,然后调用自己的构造函数。
2.2.2 如果显式调用了父类的任意一个构造函数,那么按照基类列表的顺序,对于每一个父类依次判断:若显式调用了构造函数,那么会调用该父类相应的构造函数;如果没有显式调用,就调用默认构造函数。最后调用自己的构造函数。
2. 复制构造函数
顺序:①所有直接父类;(按照基类继承列表中声明的顺序)②自己
注意:和构造函数一样,若直接父类还有父类,那么“直接父类的父类”会在“直接父类” 之前 构造。 可以理解为这是一个递归的过程,知道出现一个没有父类的类才停止。
2.1 如果 没有显式定义复制构造函数,则“合成的复制构造函数”会自动依次调用所有直接父类的“复制构造函数”,然后调用编译器为自己自动生成的“合成的复制构造函数”(注意:不是默认构造函数)
2.2 如果显式定义了自己的复制构造函数 (和构造函数类似)
2.2.1 如果没有显式调用父类的任意一个构造函数,那么会先自动依次调用直接父类的 默认构造函数(注意:不是 复制构造函数)。
2.2.2 如果显式调用了直接父类的任意一个构造函数,那么按照基类列表的顺序,对于每一个父类依次判断:若显式调用了构造函数,那么会调用该父类相应的构造函数;如果没有显式调用,就调用默认构造函数。最后调用自己的复制构造函数。
3.赋值操作符重载
3.1 如果没有显式定义,会自动依次调用直接父类的赋值操作符。(注意:不是 默认构造函数)
3.2 如果显式定义了,就只执行自己定义的版本,不再自动调用直接父类的赋值操作符,只执行自己的赋值操作符。
注意:如有需要对父类子部分进行赋值,应该在自己编写的代码中,显式调用所有直接父类的赋值操作符。
4. 析构函数
与 构造函数 顺序相反。
五、虚继承
和多继承的差别就是:要考虑到虚基类,其它的都相同。(虚基类的初始化要早于非虚基类,并且只能由子类对其进行初始化)
1.构造函数(不包括复制构造函数)。
顺序:①所有虚基类(按照基类继承列表中声明的顺序进行查找);②所有直接父类;(按照基类继承列表中声明的顺序)③自己
注意:若虚基类或者直接父类还有父类,那么“直接父类的父类”会在“直接父类” 之前 构造,“虚基类的父类”也会在“虚基类”之前构造。 可以理解为这是一个递归的过程,知道出现一个没有父类的类才停止。
2.1 如果 没有 显式定义构造函数,则“合成的默认构造函数”会先依次调用所有虚基类的默认构造函数,然后再自动依次调用所有直接父类的“默认构造函数”,最后调用编译器为自己自动生成的“合成的默认构造函数”。
2.2 如果显式定义了自己的构造函数 2.2.1 如果没有显式调用父类的任意一个构造函数,那么和“合成的默认构造函数”一样,会先依次调用所有虚基类的默认构造函数,然后再自动依次调用所有直接父类的 默认构造函数,最后调用自己的构造函数。
2.2.2 如果显式调用了父类的任意一个构造函数,那么按照基类列表的顺序,先初始化所有虚基类,再初始化所有直接父类。对于每一个父类依次判断:若显式调用了构造函数,那么会调用该父类相应的构造函数;如果没有显式调用,就调用默认构造函数。最后调用自己的构造函数。
2. 复制构造函数
顺序:①所有虚基类(按照基类继承列表中声明的顺序进行查找);②所有直接父类;(按照基类继承列表中声明的顺序)③自己
注意:和构造函数一样,若虚基类或者直接父类还有父类,那么“直接父类的父类”会在“直接父类” 之前 构造,“虚基类的父类”也会在“虚基类”之前构造。 可以理解为这是一个递归的过程,知道出现一个没有父类的类才停止。
2.1 如果 没有显式定义复制构造函数,则“合成的复制构造函数”会自动依次调用所有直接父类的“复制构造函数”,然后调用编译器为自己自动生成的“合成的复制构造函数”(注意:不是默认构造函数)
2.2 如果显式定义了自己的复制构造函数 (和构造函数类似)
2.2.1 如果没有显式调用父类的任意一个构造函数,那么会先依次调用所有虚基类的默认构造函数,然后再依次调用所有直接父类的 默认构造函数(注意:不是 复制构造函数)。
2.2.2 如果显式调用了直接父类的任意一个构造函数,那么按照基类列表的顺序,先初始化所有虚基类,再初始化所有直接父类。对于每一个父类依次判断:若显式调用了构造函数,那么会调用该父类相应的构造函数;如果没有显式调用,就调用默认构造函数。
3.赋值操作符重载
3.1 如果没有显式定义,会自动依次调用所有虚基类和所有直接父类的赋值操作符。(注意:不是 默认构造函数)
3.2 如果显式定义了,就只执行自己定义的版本,不再自动调用直接父类的赋值操作符,只执行自己的赋值操作符。
注意:如有需要对父类子部分进行赋值,应该在自己编写的代码中,显式调用所有虚基类和所有直接父类的赋值操作符。
4. 析构函数
与 构造函数 顺序相反。
六、总结:
1. 整体顺序:虚基类 --> 直接父类 -->自己
2. 在任何显式定义的构造函数中,如果没有显式调用父类的构造函数,那么就会调用父类的默认构造函数。
3. 合成的复制构造函数、合成的赋值操作符,(当没有显式定义时,编译器自动提供),会自动调用的是虚基类和直接父类的复制构造函数和赋值操作符,而不是默认构造函数;
4. 自己显式定义的复制构造函数,除非在初始化列表中显示调用,否则只会调用虚基类和父类的默认构造函数。
5. 自己显式定义的赋值操作符,除非显式调用,否则只执行自己的代码。
6. 析构函数的执行顺序与 构造函数 相反。
七、例子程序
话说只有自己写一个程序,然后研究运行结果,才会掌握的更好。所以下面就是个例子程序了。可以根据需要,注释掉某个类的相应函数,观察结果。
1. 该例子的继承层次图为:(M和N是虚基类)
2. 代码如下
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class A {
- public:
- A() {
- cout<<"int A::A()"<<endl;
- }
- A(A &a) {
- cout<<"int A::A(A &a)"<<endl;
- }
- A& operator=(A& a) {
- cout<<"int A::operator=(A &a)"<<endl;
- return a;
- }
- virtual ~A() {
- cout<<"int A::~A()"<<endl;
- }
- };
- class M :public A {
- public:
- M() {
- cout<<"int M::M()"<<endl;
- }
- M(M &a) {
- cout<<"int M::M(M &a)"<<endl;
- }
- M& operator=(M& m) {
- cout<<"int M::operator=(M &a)"<<endl;
- return m;
- }
- virtual ~M() {
- cout<<"int M::~M()"<<endl;
- }
- };
- class B:virtual public M {
- public:
- B() {
- cout<<"int B::B()"<<endl;
- }
- B(B &a) {
- cout<<"int B::B(B &a)"<<endl;
- }
- B& operator=(B& b) {
- cout<<"int B::operator=(B &a)"<<endl;
- return b;
- }
- virtual ~B() {
- cout<<"int B::~B()"<<endl;
- }
- };
- class N :public A {
- public:
- N() {
- cout<<"int N::N()"<<endl;
- }
- N(N &a) {
- cout<<"int N::N(N &a)"<<endl;
- }
- N& operator=(N& n) {
- cout<<"int N::operator=(N &a)"<<endl;
- return n;
- }
- virtual ~N() {
- cout<<"int N::~N()"<<endl;
- }
- };
- class C:virtual public N {
- public:
- C() {
- cout<<"int C::C()"<<endl;
- }
- C(C &a) {
- cout<<"int C::C(C &a)"<<endl;
- }
- C& operator=(C& c) {
- cout<<"int C::operator=(C &a)"<<endl;
- return c;
- }
- virtual ~C() {
- cout<<"int C::~C()"<<endl;
- }
- };
- class E:virtual public M{
- public:
- E() {
- cout<<"int E::E()"<<endl;
- }
- E(E &a) {
- cout<<"int E::E(E &a)"<<endl;
- }
- E& operator=(E& e) {
- cout<<"int E::operator=(E &a)"<<endl;
- return e;
- }
- virtual ~E() {
- cout<<"int E::~E()"<<endl;
- }
- };
- class D:public B, public C, public E {
- public:
- D() {
- cout<<"int D::D()"<<endl;
- }
- D(D &a) {
- cout<<"int D::D(D &a)"<<endl;
- }
- D& operator=(D& d) {
- cout<<"int D::operator=(D &a)"<<endl;
- return d;
- }
- virtual ~D() {
- cout<<"int D::~D()"<<endl;
- }
- };
- int main(int argc, char **argv) {
- cout<<"-------构造函数-------"<<endl;
- D d;
- cout<<"-------复制构造函数-------"<<endl;
- D d1(d);
- cout<<"-------赋值操作符-------"<<endl;
- d = d1;
- cout<<"-------析构函数-------"<<endl;
- return 0;
- }
3. 运行结果与分析
分析:M和N是虚基类,但是A不是虚基类。B和E共享一个M,但是M和N都会含有类A的部分,因为A不是虚基类,所以M和N不共享A。下面的注释部分为添加的分析。
- -------构造函数-------
- int A::A()
- int M::M()//构造虚基类M时,要先构造其父类A
- int A::A()
- int N::N()//和M一样,构造虚基类N时,也要先构造其父类A
- int B::B()//构造完虚基类,开始构造直接父类,按照声明顺序为B、C、E
- int C::C()
- int E::E()
- int D::D()//最后构造自己
- -------复制构造函数-------
- int A::A()
- int M::M()
- int A::A()
- int N::N()
- int B::B()
- int C::C()
- int E::E()
- int D::D(D &a)//因为D中定义了复制构造函数,并且没有显式调用父类的构造函数,所以所有的“虚基类”和“直接父类”都调用默认构造函数
- -------赋值操作符-------
- int D::operator=(D &a) //因为显式调用了赋值操作符,那么就只调用自己的代码,不会隐式调用其它的函数
- -------析构函数-------
- int D::~D()
- int E::~E()
- int C::~C()
- int B::~B()
- int N::~N()
- int A::~A()
- int M::~M()
- int A::~A()//因为main函数中定义了两个D对象,所以main函数结束时要进行析构两个D对象。析构的顺序与 构造函数相反。
- int D::~D()
- int E::~E()
- int C::~C()
- int B::~B()
- int N::~N()
- int A::~A()
- int M::~M()
- int A::~A()
- Press any key to continue.