• 平衡二叉树AVL


    #include "stdio.h"
    #include "stdlib.h"
    #include "io.h"
    #include "math.h"
    #include "time.h"

    #define OK 1
    #define ERROR 0
    #define TRUE 1
    #define FALSE 0
    #define MAXSIZE 100 /* 存储空间初始分配量 */

    typedef int Status; /* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */


    /* 二叉树的二叉链表结点结构定义 */
    typedef struct BiTNode /* 结点结构 */
    {
    int data; /* 结点数据 */
    int bf; /* 结点的平衡因子 */
    struct BiTNode *lchild, *rchild; /* 左右孩子指针 */
    } BiTNode, *BiTree;


    /* 对以p为根的二叉排序树作右旋处理, */
    /* 处理之后p指向新的树根结点,即旋转处理之前的左子树的根结点 */
    void R_Rotate(BiTree *P)
    {
    BiTree L;
    L=(*P)->lchild; /* L指向P的左子树根结点 */
    (*P)->lchild=L->rchild; /* L的右子树挂接为P的左子树 */
    L->rchild=(*P);
    *P=L; /* P指向新的根结点 */
    }

    /* 对以P为根的二叉排序树作左旋处理, */
    /* 处理之后P指向新的树根结点,即旋转处理之前的右子树的根结点0 */
    void L_Rotate(BiTree *P)
    {
    BiTree R;
    R=(*P)->rchild; /* R指向P的右子树根结点 */
    (*P)->rchild=R->lchild; /* R的左子树挂接为P的右子树 */
    R->lchild=(*P);
    *P=R; /* P指向新的根结点 */
    }

    #define LH +1 /* 左高 */
    #define EH 0 /* 等高 */
    #define RH -1 /* 右高 */

    /* 对以指针T所指结点为根的二叉树作左平衡旋转处理 */
    /* 本算法结束时,指针T指向新的根结点 */
    void LeftBalance(BiTree *T)
    {
    BiTree L,Lr;
    L=(*T)->lchild; /* L指向T的左子树根结点 */
    switch(L->bf)
    { /* 检查T的左子树的平衡度,并作相应平衡处理 */
    case LH: /* 新结点插入在T的左孩子的左子树上,要作单右旋处理 */
    (*T)->bf=L->bf=EH;
    R_Rotate(T);
    break;
    case RH: /* 新结点插入在T的左孩子的右子树上,要作双旋处理 */
    Lr=L->rchild; /* Lr指向T的左孩子的右子树根 */
    switch(Lr->bf)
    { /* 修改T及其左孩子的平衡因子 */
    case LH: (*T)->bf=RH;
    L->bf=EH;
    break;
    case EH: (*T)->bf=L->bf=EH;
    break;
    case RH: (*T)->bf=EH;
    L->bf=LH;
    break;
    }
    Lr->bf=EH;
    L_Rotate(&(*T)->lchild); /* 对T的左子树作左旋平衡处理 */
    R_Rotate(T); /* 对T作右旋平衡处理 */
    }
    }

    /* 对以指针T所指结点为根的二叉树作右平衡旋转处理, */
    /* 本算法结束时,指针T指向新的根结点 */
    void RightBalance(BiTree *T)
    {
    BiTree R,Rl;
    R=(*T)->rchild; /* R指向T的右子树根结点 */
    switch(R->bf)
    { /* 检查T的右子树的平衡度,并作相应平衡处理 */
    case RH: /* 新结点插入在T的右孩子的右子树上,要作单左旋处理 */
    (*T)->bf=R->bf=EH;
    L_Rotate(T);
    break;
    case LH: /* 新结点插入在T的右孩子的左子树上,要作双旋处理 */
    Rl=R->lchild; /* Rl指向T的右孩子的左子树根 */
    switch(Rl->bf)
    { /* 修改T及其右孩子的平衡因子 */
    case RH: (*T)->bf=LH;
    R->bf=EH;
    break;
    case EH: (*T)->bf=R->bf=EH;
    break;
    case LH: (*T)->bf=EH;
    R->bf=RH;
    break;
    }
    Rl->bf=EH;
    R_Rotate(&(*T)->rchild); /* 对T的右子树作右旋平衡处理 */
    L_Rotate(T); /* 对T作左旋平衡处理 */
    }
    }

    /* 若在平衡的二叉排序树T中不存在和e有相同关键字的结点,则插入一个 */
    /* 数据元素为e的新结点,并返回1,否则返回0。若因插入而使二叉排序树 */
    /* 失去平衡,则作平衡旋转处理,布尔变量taller反映T长高与否。 */
    Status InsertAVL(BiTree *T,int e,Status *taller)
    {
    if(!*T)
    { /* 插入新结点,树“长高”,置taller为TRUE */
    *T=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->data=e; (*T)->lchild=(*T)->rchild=NULL; (*T)->bf=EH;
    *taller=TRUE;
    }
    else
    {
    if (e==(*T)->data)
    { /* 树中已存在和e有相同关键字的结点则不再插入 */
    *taller=FALSE; return FALSE;
    }
    if (e<(*T)->data)
    { /* 应继续在T的左子树中进行搜索 */
    if(!InsertAVL(&(*T)->lchild,e,taller)) /* 未插入 */
    return FALSE;
    if(*taller) /* 已插入到T的左子树中且左子树“长高” */
    switch((*T)->bf) /* 检查T的平衡度 */
    {
    case LH: /* 原本左子树比右子树高,需要作左平衡处理 */
    LeftBalance(T); *taller=FALSE; break;
    case EH: /* 原本左、右子树等高,现因左子树增高而使树增高 */
    (*T)->bf=LH; *taller=TRUE; break;
    case RH: /* 原本右子树比左子树高,现左、右子树等高 */
    (*T)->bf=EH; *taller=FALSE; break;
    }
    }
    else
    { /* 应继续在T的右子树中进行搜索 */
    if(!InsertAVL(&(*T)->rchild,e,taller)) /* 未插入 */
    return FALSE;
    if(*taller) /* 已插入到T的右子树且右子树“长高” */
    switch((*T)->bf) /* 检查T的平衡度 */
    {
    case LH: /* 原本左子树比右子树高,现左、右子树等高 */
    (*T)->bf=EH; *taller=FALSE; break;
    case EH: /* 原本左、右子树等高,现因右子树增高而使树增高 */
    (*T)->bf=RH; *taller=TRUE; break;
    case RH: /* 原本右子树比左子树高,需要作右平衡处理 */
    RightBalance(T); *taller=FALSE; break;
    }
    }
    }
    return TRUE;
    }

    int main(void)
    {
    int i;
    int a[10]={3,2,1,4,5,6,7,10,9,8};
    BiTree T=NULL;
    Status taller;
    for(i=0;i<10;i++)
    {
    InsertAVL(&T,a[i],&taller);
    }
    printf("本样例建议断点跟踪查看平衡二叉树结构");
    return 0;
    }

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