• 04邻接表深度和广度遍历DFS_BFS


    #include "stdio.h"
    #include "stdlib.h"
    #include "io.h"
    #include "math.h"
    #include "time.h"

    #define OK 1
    #define ERROR 0
    #define TRUE 1
    #define FALSE 0

    #define MAXSIZE 9 /* 存储空间初始分配量 */
    #define MAXEDGE 15
    #define MAXVEX 9
    #define INFINITY 65535

    typedef int Status; /* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */
    typedef int Boolean; /* Boolean是布尔类型,其值是TRUE或FALSE */

    typedef char VertexType; /* 顶点类型应由用户定义 */
    typedef int EdgeType; /* 边上的权值类型应由用户定义 */

    /* 邻接矩阵结构 */
    typedef struct
    {
    VertexType vexs[MAXVEX]; /* 顶点表 */
    EdgeType arc[MAXVEX][MAXVEX];/* 邻接矩阵,可看作边表 */
    int numVertexes, numEdges; /* 图中当前的顶点数和边数 */
    }MGraph;

    /* 邻接表结构****************** */
    typedef struct EdgeNode /* 边表结点 */
    {
    int adjvex; /* 邻接点域,存储该顶点对应的下标 */
    int weight; /* 用于存储权值,对于非网图可以不需要 */
    struct EdgeNode *next; /* 链域,指向下一个邻接点 */
    }EdgeNode;

    typedef struct VertexNode /* 顶点表结点 */
    {
    int in; /* 顶点入度 */
    char data; /* 顶点域,存储顶点信息 */
    EdgeNode *firstedge;/* 边表头指针 */
    }VertexNode, AdjList[MAXVEX];

    typedef struct
    {
    AdjList adjList;
    int numVertexes,numEdges; /* 图中当前顶点数和边数 */
    }graphAdjList,*GraphAdjList;
    /* **************************** */

    /* 用到的队列结构与函数********************************** */
    /* 循环队列的顺序存储结构 */
    typedef struct
    {
    int data[MAXSIZE];
    int front; /* 头指针 */
    int rear; /* 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置 */
    }Queue;

    /* 初始化一个空队列Q */
    Status InitQueue(Queue *Q)
    {
    Q->front=0;
    Q->rear=0;
    return OK;
    }

    /* 若队列Q为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE */
    Status QueueEmpty(Queue Q)
    {
    if(Q.front==Q.rear) /* 队列空的标志 */
    return TRUE;
    else
    return FALSE;
    }

    /* 若队列未满,则插入元素e为Q新的队尾元素 */
    Status EnQueue(Queue *Q,int e)
    {
    if ((Q->rear+1)%MAXSIZE == Q->front) /* 队列满的判断 */
    return ERROR;
    Q->data[Q->rear]=e; /* 将元素e赋值给队尾 */
    Q->rear=(Q->rear+1)%MAXSIZE;/* rear指针向后移一位置, */
    /* 若到最后则转到数组头部 */
    return OK;
    }

    /* 若队列不空,则删除Q中队头元素,用e返回其值 */
    Status DeQueue(Queue *Q,int *e)
    {
    if (Q->front == Q->rear) /* 队列空的判断 */
    return ERROR;
    *e=Q->data[Q->front]; /* 将队头元素赋值给e */
    Q->front=(Q->front+1)%MAXSIZE; /* front指针向后移一位置, */
    /* 若到最后则转到数组头部 */
    return OK;
    }
    /* ****************************************************** */

    void CreateMGraph(MGraph *G)
    {
    int i, j;

    G->numEdges=15;
    G->numVertexes=9;

    /* 读入顶点信息,建立顶点表 */
    G->vexs[0]='A';
    G->vexs[1]='B';
    G->vexs[2]='C';
    G->vexs[3]='D';
    G->vexs[4]='E';
    G->vexs[5]='F';
    G->vexs[6]='G';
    G->vexs[7]='H';
    G->vexs[8]='I';


    for (i = 0; i < G->numVertexes; i++)/* 初始化图 */
    {
    for ( j = 0; j < G->numVertexes; j++)
    {
    G->arc[i][j]=0;
    }
    }

    G->arc[0][1]=1;
    G->arc[0][5]=1;

    G->arc[1][2]=1;
    G->arc[1][8]=1;
    G->arc[1][6]=1;

    G->arc[2][3]=1;
    G->arc[2][8]=1;

    G->arc[3][4]=1;
    G->arc[3][7]=1;
    G->arc[3][6]=1;
    G->arc[3][8]=1;

    G->arc[4][5]=1;
    G->arc[4][7]=1;

    G->arc[5][6]=1;

    G->arc[6][7]=1;


    for(i = 0; i < G->numVertexes; i++)
    {
    for(j = i; j < G->numVertexes; j++)
    {
    G->arc[j][i] =G->arc[i][j];
    }
    }

    }

    /* 利用邻接矩阵构建邻接表 */
    void CreateALGraph(MGraph G,GraphAdjList *GL)
    {
    int i,j;
    EdgeNode *e;

    *GL = (GraphAdjList)malloc(sizeof(graphAdjList));

    (*GL)->numVertexes=G.numVertexes;
    (*GL)->numEdges=G.numEdges;
    for(i= 0;i <G.numVertexes;i++) /* 读入顶点信息,建立顶点表 */
    {
    (*GL)->adjList[i].in=0;
    (*GL)->adjList[i].data=G.vexs[i];
    (*GL)->adjList[i].firstedge=NULL; /* 将边表置为空表 */
    }

    for(i=0;i<G.numVertexes;i++) /* 建立边表 */
    {
    for(j=0;j<G.numVertexes;j++)
    {
    if (G.arc[i][j]==1)
    {
    e=(EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode));
    e->adjvex=j; /* 邻接序号为j */
    e->next=(*GL)->adjList[i].firstedge; /* 将当前顶点上的指向的结点指针赋值给e */
    (*GL)->adjList[i].firstedge=e; /* 将当前顶点的指针指向e */
    (*GL)->adjList[j].in++;

    }
    }
    }

    }

    Boolean visited[MAXSIZE]; /* 访问标志的数组 */

    /* 邻接表的深度优先递归算法 */
    void DFS(GraphAdjList GL, int i)
    {
    EdgeNode *p;
    visited[i] = TRUE;
    printf("%c ",GL->adjList[i].data);/* 打印顶点,也可以其它操作 */
    p = GL->adjList[i].firstedge;
    while(p)
    {
    if(!visited[p->adjvex])
    DFS(GL, p->adjvex);/* 对为访问的邻接顶点递归调用 */
    p = p->next;
    }
    }

    /* 邻接表的深度遍历操作 */
    void DFSTraverse(GraphAdjList GL)
    {
    int i;
    for(i = 0; i < GL->numVertexes; i++)
    visited[i] = FALSE; /* 初始所有顶点状态都是未访问过状态 */
    for(i = 0; i < GL->numVertexes; i++)
    if(!visited[i]) /* 对未访问过的顶点调用DFS,若是连通图,只会执行一次 */
    DFS(GL, i);
    }

    /* 邻接表的广度遍历算法 */
    void BFSTraverse(GraphAdjList GL)
    {
    int i;
    EdgeNode *p;
    Queue Q;
    for(i = 0; i < GL->numVertexes; i++)
    visited[i] = FALSE;
    InitQueue(&Q);
    for(i = 0; i < GL->numVertexes; i++)
    {
    if (!visited[i])
    {
    visited[i]=TRUE;
    printf("%c ",GL->adjList[i].data);/* 打印顶点,也可以其它操作 */
    EnQueue(&Q,i);
    while(!QueueEmpty(Q))
    {
    DeQueue(&Q,&i);
    p = GL->adjList[i].firstedge; /* 找到当前顶点的边表链表头指针 */
    while(p)
    {
    if(!visited[p->adjvex]) /* 若此顶点未被访问 */
    {
    visited[p->adjvex]=TRUE;
    printf("%c ",GL->adjList[p->adjvex].data);
    EnQueue(&Q,p->adjvex); /* 将此顶点入队列 */
    }
    p = p->next; /* 指针指向下一个邻接点 */
    }
    }
    }
    }
    }

    int main(void)
    {
    MGraph G;
    GraphAdjList GL;
    CreateMGraph(&G);
    CreateALGraph(G,&GL);

    printf(" 深度遍历:");
    DFSTraverse(GL);
    printf(" 广度遍历:");
    BFSTraverse(GL);
    return 0;
    }

  • 相关阅读:
    ASP.NET 生命周期(原文翻译)
    JSON 小记
    Unity5-ABSystem(二):AssetBundle导出
    Unity5-ABSystem(一):AssetBundle原理
    《Unity 3D游戏客户端基础框架》概述
    Unity中的资源管理
    Unity中的优化技术
    深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC
    Incremental builds for IL2CPP
    Unity3D图像后处理特效——Depth of Field 3.4
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nku-wangfeng/p/7637398.html
Copyright © 2020-2023  润新知